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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。


まずMayaに関して。
Mayaでアトリビュートと言ったら何でしょう。
translate, rotate, scale, tx, ty, tz… などのトランスフォーム情報や、
width, height, depth, size, color, colorR, colorG, colorB, shapeTypeなどの各種情報。
あとはinMesh, outMeshだったりcreate, local, worldSpaceなどのシェイプ情報もありますし、
age, lifespanPP, velocity, massなどのパーティクルアトリビュートもあります。

といった具合いに、Mayaの場合はノードの情報をアトリビュートと呼ぶようです。

一方Houdiniはというと、たとえばGeometryノードを例に取ると、こちらもTranslateだとかRotateだとかがあります。
しかし、これはアトリビュートではありません。
これはチャンネルです。
チャンネルは/obj/geometryA/xform1/txのように、階層から辿っていけるものです。
CHOPで値を編集することも出来ます。

じゃあHoudiniではアトリビュートをチャンネルと呼ぶんだね?となるとそうではありません。
Houdiniのアトリビュートは、数種類にわかれています。
detail, point, vertex, primitiveです。
詳しい説明は省きますが、要は各Pointや各Primitiveが値を持っているのがHoudiniのアトリビュートです。
Mayaで言うShape情報のが持つ情報がアトリビュート、なのかな。
detailに関してはその限りではないのですが、これは僕もあまり使ったことがないので一旦忘れてください。
多分ノードストリーム全体での何か、だと思います。あくまでも多分。

たとえばHoudiniでは、ポイントという概念があり、これを関連付けたりすることによってプリミティブが作られます。
なのでCube1個作ってもPoint8個は作成されています。

で、そのポイントはtx, ty, tzなどのポジション情報を持っています。
あとは頂点カラーもHoudiniでは頻繁に使用するのですが、Cdというアトリビュートがカラーの値を持ちます。

こんな具合ですね。(頂点カラーは話には出ましたがスクリーンショットでは未設定です。)
Houdini Attribute 1

といった具合に、Houdiniではシェイプに関する情報は全てアトリビュートで管理されており、またどのアトリビュートも好き勝手にいじれます。
こちらはPointSOPからポイントの座標値を2倍してみたところです。
Houdini Attribute 2

Houdiniのポイントアトリビュートは、イメージとしてはMayaのパーティクルアトリビュートに近いかもしれませんね。

こんな具合で、Houdiniはアトリビュートをいじったり、必要であれば新しくアトリビュートを作ったり(AttribCreateSOPを使います)しながらデータを作っていきます。
アトリビュートはシェーダにも渡せたりするので、これを利用してMayaでいうパーティクルインスタンサーみたいなこともやれたりします。
あとは破片ごとにテクスチャや色が違う、みたいなこととかも可能ですし、まぁとにかく便利です。
SOPがあるからHoudiniは最強の裏には、アトリビュートが好き勝手にいじれるから好き勝手にデータを作れるぜヒャホーイ!というのが隠されているかもしれません。

というわけで、MayaのアトリビュートはHoudiniのアトリビュートとは全くとは言わないまでも、異なった考え方のものです。
Mayaの方がアトリビュートという概念の適用範囲が広い気がします。

とりあえずざっくり、僕がひっかかったところの解説でした。
これがわかればあとは自分でざくざく勉強できる!はず!!いやマジで。
これがわかってればわかるチュートリアルってかなりありますから。

MayaのShapeをいちいちノードで作ってると思えばSOPなんて楽勝なんじゃないですか!(さすがに乱暴でしたすみません)

Go Procedural!!

Comments:4

ますお 2010/06/27

Houdiniのattributeは,

detail : per shape
primitive : per face
vertex : shared
point : unshared

だったと思います.確か.

tai 2010/06/27

>ますおさん
おお!詳細な解説ありがとうございます。
detailとprimitiveはまさにその通りかと思います。
pointとvertexは逆かなとおもいます。
pointがshared、vertexがunsharedだったと思います。
点としてのデータがpoint、primitiveを構成する要素としての点がvertex、と理解しています。
 
って逆に間違ってたらすみませんwwwwwww

ますお 2010/06/28

あ,すみません.
そうです.逆でした :-P

tai 2010/06/28

>ますおさん
Attributeのことを再度調べなおす良い機会になりました!
ありがとうございます!

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