[徒然] 一仕事終わって

今週頭で関わっていたプロジェクトの作業がほぼ全て完了し、現在代休消化を頂いてます。
23日からカウントして6連休・・・!!
夏休みも無かったようなもんなので、ゆっくり休ませてもらうことにしました。
ありがとうございます。

あ、この先読み進めていってもCGの話とか書いてないので。あらかじめ。

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[Houdini] 遊びでこんなんやってみた の続き

HoudiniのVoxelベースのFluidを作ってそれをBoxel化してみました。

Boxelized Geometry OTL WIP 03 from taikomatsu on Vimeo.

これのことをTwitterで報告してたら対抗してくる人たちが現れましたww
MayaとMaxではまだ作られていないのでどなたか是非w

まぁ僕もこれ作ったから何ってことではないんですけどね・・・

あと先日UPしたデータがやっぱりなんか妙な様です。すみません。。
OTLの中身でしっかり動いてないやつがいますね。ちょっと触ると動いたりするんですよね。不穏です。

あと余談ですが、Twitter,Linkedin,VimeoのリンクをAboutに追加しました。
何があるわけではないですが、一応。

[Houdini] 遊びでこんなんやってみた

最近忙しいのと各ネタがないのとで更新停滞中ー。

忙しいとか言いつつ、帰ってきてから家でHoudiniいじったりしています。
会社ではしばらくMayaばっかりでHoudiniいじる機会がなかったので、家でストレス発散お勉強という寸法です。

で、こんなの作ってみました。

Boxelizer test

ちょっと前にこういうので作られたムービーありましたよね。3D Pixelとでも言うんでしょうか。
なんとなくあれが練習に良さそうだなーと思ってやってみた次第です。

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