HoudiniのVoxelベースのFluidを作ってそれをBoxel化してみました。
Boxelized Geometry OTL WIP 03 from taikomatsu on Vimeo.
これのことをTwitterで報告してたら対抗してくる人たちが現れましたww
MayaとMaxではまだ作られていないのでどなたか是非w
まぁ僕もこれ作ったから何ってことではないんですけどね・・・
あと先日UPしたデータがやっぱりなんか妙な様です。すみません。。
OTLの中身でしっかり動いてないやつがいますね。ちょっと触ると動いたりするんですよね。不穏です。
あと余談ですが、Twitter,Linkedin,VimeoのリンクをAboutに追加しました。
何があるわけではないですが、一応。
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Comments:4
- puton 2010/09/16
あっ、それTLで流れたの見逃してた!
それで戦ってたのねwwすごくよくできてる!
- tai 2010/09/17
>putonさん
box化戦争やってましたwww
流体とかでやったら面白いかなーと思ってチャレンジしてみました。
前にputonさんがSDFがうんたら、とか仰ってた気がして、気になってて<グリッド流体
これでも結構レゾ荒いんですが、これは面白いですね!設定つめたらもっと良い感じになりますかね?今だとちょっと粘性が高めなような?
Houdini道、もっと精進します。ウス。- obata 2010/09/22
MayaとMaxではまだ作られていないので >
超待ってるんだけどなぁw- tai 2010/09/24
>obata
MayaはTwitterでspx808さんが作られてました。あと僕もこっそり作った:P
必要あればデータは会社で渡そう!ただしやはりクソ重い件w
あとこんなのもあるみたいだよ。
http://zoomy.net/2010/07/03/voxelizer-1-0/