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[Houdini] 遊びでこんなんやってみた の続き

HoudiniのVoxelベースのFluidを作ってそれをBoxel化してみました。

Boxelized Geometry OTL WIP 03 from taikomatsu on Vimeo.

これのことをTwitterで報告してたら対抗してくる人たちが現れましたww
MayaとMaxではまだ作られていないのでどなたか是非w

まぁ僕もこれ作ったから何ってことではないんですけどね・・・

あと先日UPしたデータがやっぱりなんか妙な様です。すみません。。
OTLの中身でしっかり動いてないやつがいますね。ちょっと触ると動いたりするんですよね。不穏です。

あと余談ですが、Twitter,Linkedin,VimeoのリンクをAboutに追加しました。
何があるわけではないですが、一応。

Comments:4

puton 2010/09/16

あっ、それTLで流れたの見逃してた!
それで戦ってたのねww

すごくよくできてる!

tai 2010/09/17

>putonさん
box化戦争やってましたwww
流体とかでやったら面白いかなーと思ってチャレンジしてみました。
前にputonさんがSDFがうんたら、とか仰ってた気がして、気になってて<グリッド流体
これでも結構レゾ荒いんですが、これは面白いですね!設定つめたらもっと良い感じになりますかね?今だとちょっと粘性が高めなような?
Houdini道、もっと精進します。ウス。

obata 2010/09/22

MayaとMaxではまだ作られていないので >
超待ってるんだけどなぁw

tai 2010/09/24

>obata
MayaはTwitterでspx808さんが作られてました。あと僕もこっそり作った:P
必要あればデータは会社で渡そう!ただしやはりクソ重い件w
あとこんなのもあるみたいだよ。
http://zoomy.net/2010/07/03/voxelizer-1-0/

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