[Houdini] 再帰

Houdiniは上から下へ、上から下へ、というネットワークになっているので、
そのままでは再帰構造のようなことが実現できません。なのでそういう場合はL-systemを使ったりします。

ですがHoudiniはbgeoなどの外部ファイルを使うことによってネットワークの流れを分断して再帰構造を作ることが可能です。
というわけで以下は今回作成したテスト動画です。


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放置していたトップページ(?)をちょっとだけ直しました

http://taikomatsu.com/

トップページをちょっとだけ直しました。本当にちょっとだけで申し訳ない限りですが。。

今後Vimeoに何かUPしたら、サンプルデータ付けられるものはデータ付けてUPしていきます。
ここはそういうもののまとめというか、羅列みたいな感じで扱う予定です。
想像以上に素っ気なくてすみません。WEB1.0ですみません(ぇ
でも多分しばらく(この調子だと数年)はこれで行くと思います。

僕はもう多分ほとんどMaya触らないしMaxは会社にしかないし、なので、
おそらくHoudiniネタが中心になると思います。というかそうしたい。

Houdini記事連載中の秋元先生のサンプルデータには完成度もレベルも遠く及ばず、
ダウンロードしてがっかりされるかも知れませんが、
こんな簡単なデータでもこう言うことが出来るんだぞ、という参考にはなると思います。
Houdini勉強中の方々の勉強の足しにご活用頂ければ幸いです。

[Houdini] パーティクルをメッシュ化して壊す

この間HDK触ってる間の息抜きとしてやってみました。
友人と話してたところ、こう言うの出来るの?と聞かれて(というか自分で何かない?と聞いた)、
おそらくやれるんじゃなかろうかと思ってやってみました。

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[Houdini] Bullet SOP公開してる人がいた

Houdiniの公式フォーラムでBullet SOP公開してる人がいました。
こちらのページの下の方にzipがダウンロード出来るところがあるかと思います。
なんと太っ腹なことに、ソースコード付きです!!
Bullet physics implementation and other stuff

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[SI] Momentum 2.0

大震災の混乱の最中ですが更新です。

僕らCG屋は電気使うのが仕事みたいな部分あるので、こういう場合はとても動きにくいですね。
電気が使えなくなるなんて飲み屋で話すくだらない話みたいなノリでしゃべったことはありますが、
まさか現実のものとなるとは、、です。

ですが僕らはどうやっても電気使わないと仕事出来ないので、
なるべく節電を心がけてやっていくしかないんですよね。

被災者への思いやり、応援の気持ちを忘れず、また日本経済の復興に貢献できるように、当ブログは通常営業といたします。

被災地の皆様にはなんと言葉をかけていいのか、全く検討も付きませんが、これから共に手を取り合って頑張っていきましょう!!
日本はこれから、ですよ。
 

さて早速ですが、Momentumのご紹介を。

Fast Multiphysics for Softimage (Exocortex Momentum 2.0) from Exocortex on Vimeo.

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[メモ] shellでカレントディレクトリ以下の.pycを一斉に消す

findで合致したデータをバゴーンと消します。

find . -name “*.pyc” -exec rm {} \;

-execでrmを実行。
{}というのは各ファイルの名前が入るっぽい。
\;は無いとエラーになったのでひとまずいれてある。
そんな感じです。シェル便利。

cgstudiomap.com

サイト自体は以前からあって何度か目にしていたのですが
今日cgchannelだかcgsocietyだかのrssからまた流れてきてたので見て見たところ、
登録されているスタジオ数が半端なく増えていました。
cgstudiomap.com

ただ惜しむらくは日本の会社の登録数が少ない!

使用ソフトなども一緒に登録出来るようなので、是非とも内部の方にご登録頂きたいですね。
こういう便利なデータベースになりえるものはみんなで育てていきましょう是非。