Alembic for 3ds Max from Digital Frontier

先日行われたCGWクリエイティブカンファレンス内で、Digital FrontierさんよりAlembic for 3ds Maxの公開がアナウンスされました。
しかも無償提供!!
つまりフリープラグインってことです、フリー。

いやー太っ腹。なんという太っ腹。

以下動画と詳細です。

Alembic for 3ds Max – Digital Frontier

Introduction to Alembic for 3ds Max (Japanese ver) from Digital Frontier on Vimeo.

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[3ds max: PFlowBox3] 実践その1 爆発っぽい形(?)を作る

昨日に引き続きBox3ネタ行きます。
前回言った通り今回はちょっと実践的なネタということで、以下の動画のような爆発っぽいパーティクルアニメーションの解説を行いたいと思います。

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[3ds max: PFlowBox3] Filter Input

Filter Inputはオペレータの右上にある下向きの青い三角のインプットです。
色、用途からも分かる通りBooleanの値を要求します。

オペレータのアウトプットを触ると左側のような下向きの三角形が現れ、接続することが出来るようになります。それ以外の時は小さな四角がポチっと付いています。

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SeExprノードの開発状況と、その他

Blackbodyをリリースして以降、SeExprノードを改良すべく日夜奮闘しています。

今回のNew Featureは、

  • Vertex Normal、Vertex Color、UVの編集
  • 自前関数(特定メッシュ上の最近点の取得のための関数)の実装

と定めて開発を進めていました。

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[リリース情報] Blackbody Toolをリリースしました。

わー、、
ソースの公開なんてほぼ初めてなんでドキドキしてます。。

えー、昨日お伝えした通り、GitHubにてBlackbody tool for Mayaをリリースしました。 \ワードンドンドン/
taikomatsu/BlackbodyMaya

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[Maya]最近作った&作ってるプラグインなど

最近Maxの記事ばっかり書いてるので、小松くんMax屋になったの?などとよくわからないことを言われて困っています(ぇ
僕は、気持ちがHoudini屋なMaya使いです。要は厄介な感じのアレです\(^o^)/

最近会社のホームユーズ周りのあれこれが整備され、Mayaが自宅で使えるようになったので喜び勇んでMaya用のプラグインなどを開発しております。
っつっても新規であれこれ作ってるわけではなく前作ったやつの練り直しというか、手直し加えてるだけなんですけどね。

で、今回はそれらを紹介することによって、Max始めたの?などという誹謗中傷(おい!)から逃れようという魂胆でございます。

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