[Houdini] smooth関数便利

VEXのsmooth関数、前に使い方を画像でメモったものの、毎回なんとなく使い方を忘れるので画像ごとUPしておきます。

第1引数(この画像の場合0)、第2引数(同様に1)で値(v@P.x)をfitさせてrolloffで滑らか具合いの調整を行う、って感じっぽいです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。