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3ds Max Archive
[お知らせ] Scriptのスゝメ 1
Marza入社同期だけども業界大先輩であらせられる杉村先生が
連載系Tipsを開始されたのでご紹介です。
sBlog: scriptのすすめ1
杉村さんは前の会社では3ds MaxとRealFlowを主なツールとして使用し、
CGディレクターとして様々な実写作品に関わってこられた方です。
今回の連載もMax scriptに焦点を当てた、日本語ではなかなかお目に書かれない記事です。
Max scriptから入ってPythonに移行していくようなので、Max使い以外でも要注目?
スクリプト使ってみたいけどなかなか手が回らない!!という方は是非どうぞ:D
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パーティクルの動作速度?などに関してあれこれ
先日Mayaでパーティクルを触っていたところ、めちゃくちゃ重くてなんじゃこりゃ、と思いました。
その時、以前某社で「MayaパーティクルとnParticleとではキャッシュの取得時間が大きく違う」という話を聞いたのを思い出して
簡単なテストを行ってみました。
何かの足しになるかはわかりませんが、一応参考までに貼っておきます。
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[Max] TP5
ぼちぼちSiggraph2011に絡んで情報が出てきました。
第一段(?)はthinking particles 5。
Cebas @ SIGGRAPH 2011
thinkingParticles 5 to feature a vehicle simulator
finalRender 4GPU™ and thinkingParticles 5 at SIGGRAPH 2011
どれも内容は一緒なんですが、一番上の公式ページが一番ちゃんと書いてあるようです。当然ですが・・・。
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2012群のリリースはGDC?
Junkiさんのブログ読んでたらGDCでAutodeskの2012群がリリースされるようだと知りました。
スケジュールはこちら。
最近MayaもMaxもSneak Peek動画がゴンゴン上がっていたのでまぁそうだろうなと思っていましたがやはりそうですか。
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[世界のYouTubeから - TP編] Velocity sculpting tutorial
こんなん見つけました。
これは面白いし良いアイディア!!!
Houdiniでもやれる気がするので、もう一度動画じっくり見て詳細確認したら試してみたいです。
いやーナイスアイディア。
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Fluid、主にグリッドベースの気体エフェクトのワークフローに関しての諸々の問題、疑問
みなさま賀正でございます。
誰もやらないので思わずやってしまいました。後悔はしていない。
さて、気をとりなおして、皆様Fluidお使いでしょうか。
ここで言うFluidは主にFumeとかMayaFluidに関してなのですが、どうですか。
問題なく使えてますか?
僕は問題だらけですorz
なのでその問題を少しでも解決したいので、なにが問題かをあれこれまとめてみよう、というポストです。例によって何かの答えとかではないです。むしろただの問題提起。サーセン。
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ネタがないのでMaxデビューした話とか
最近更新がアレな当ブログ。
なんですかね、書けることがないんですよね、残念ながら。
以前はあれこれツールつくりながらPythonのこととか書いてましたが、今は完全にエフェクト屋に転向して、ここ1年ほぼエフェクトアーティストとしての仕事しかしていません。
ウチのキラーコンテンツ(?)だったPythonだって、
およそ丸1年以上、全くと言っていいほど書いていません。
今書けって言われても書けるかすら怪しいくらいです。
いやいやマジで。
うーん、、なんですかね。
この間Maxをちらりと触ったんですが、その話でもしてみましょうか。
ほんとチラリとしか触ってないので、薄い薄い内容には間違いないんですが、せっかくなのでちょっとだけ。
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エフェクト関連ツールなど
今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。
3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。
ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)
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Max触ってて分かったことなどメモ
最近Maxを触ってて、分かってないなりにあれこれ分かった事をメモろうと思います。
ほとんどpflow周りのネタです。ご了承。
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白組、2011年にミニチュアなどを用いた新しい形のフルCG長編映画を公開
タイトルのまんまなんですが、
白組さんが2011年公開のフルCG長編映画の製作スタッフを募集しているようです。
使用ソフトは3ds Max、90分ぐらいのフルCG映画ということです。
脚本は山崎貴氏、監督は山崎貴氏、八木竜一氏のお二人で務められるようです。
個人的には白組さんものすごい本気だなと感じます!!!!
また、 募集要項には、
● 3dsMaxでのキャラクターアニメーションに関する様々なテクニックをお持ちの方
モデリング、リギング、アニメーション、ライティング、エフェクト等々
● 実写ベースでのCG制作経験のある方
とあり、フルCG映画なのに実写ベースでのCG制作経験という、なんとも不可思議な一文があります。
これは全く新しいビジュアルを期待出来る予感・・・!?
今月号のCGWにも募集が載っていましたが、Max使いでなくても、覚える気がある、覚えられる方ならOK(意訳)とのコメントが載っていましたので、腕に自信のある方は是非応募してみましょう!!
こちらはMax使いの一般採用(?)の方みたいです。映画の方はMax経験者限定なんでしょうか?
まぁでもアプリケーションに依らず、単純に出来る人はどこでも欲しいと思われますので、腕に自身のある方は他ソフト使いでも応募してみればええじゃないか、と思いますよ:)
日本でもCG映画がだんだん増えてきました。
さぁ楽しいことになってくれ日本!!
そういえば知人というか元同僚に、ニコニコ動画で某菌アニメのOPを自作して、出来が良すぎて削除依頼が来た、という人間がいるので伝えておきますかね。というかココ見てるかな?<参加しませんか?
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