[3ds max: PFlowBox3] Functionオペレータ その2

Functionオペレータは、デフォルトでは2つのインプットを要求するようになっています。
ただ、行いたい処理の内容によっては2つもインプットが必要ない場合があります。
例えばベクトルの正規化だったり、ある値の絶対値が取りたい場合などがそれにあたります。

そういう場合はUse Second OperandをOFFにして、2つ目の入力を無効にします。

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[3ds max: PFlowBox3] Functionオペレータ その1

Box3の処理の肝、Functionオペレータのご紹介です。
こいつは何をするにも必要な、とても重要なオペレータなのですが、ちょっと癖があるため最初の最初だけ分かりづらいという若干厄介な代物になっております。

まぁでも知れば良いだけなので楽勝です。

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[3ds max: PFlowBox3] パーティクルの各種値の取得、設定

Box3では各種ノードを用いてパーティクルの動きを作ることが出来るのはこれまでも述べた通りなのですが、その際現在のパーティクルが持つ情報を取得したい場合が多々あります。
というかほとんどのケースで使いますよね。
また、編集した値はパーティクルに設定してやる必要があります。

その際使用するのがInput StandardオペレータOutput Standardオペレータです。

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[3ds max: PFlowBox3] Box3事始め

以前書くとか言ったような気もするBox3に関するネタでも書いてみようと思います。
家にMaxがないので会社の昼休みにちょいちょい更新していく予定です。

ということでまずは簡単にご紹介など。

まずBox3ってなんぞ?という話なのですが、詳しくは本家のページをどうぞ。
Orbaz Technologies, Inc. – Particle Flow Tools: Box #3 Pro

日本語だとかろうじてこんなページが残っています。
3ds Maxプラグイン Particle Flow Tools Box3 Pro

簡単に説明すると、Box3はPFlowの拡張プラグインで、PFlowの標準機能だけでは出来ないような細かな制御を行う事の出来るツールです。

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[お知らせ] Scriptのスゝメ 1

Marza入社同期だけども業界大先輩であらせられる杉村先生が
連載系Tipsを開始されたのでご紹介です。
sBlog: scriptのすすめ1

杉村さんは前の会社では3ds MaxとRealFlowを主なツールとして使用し、
CGディレクターとして様々な実写作品に関わってこられた方です。

今回の連載もMax scriptに焦点を当てた、日本語ではなかなかお目に書かれない記事です。
Max scriptから入ってPythonに移行していくようなので、Max使い以外でも要注目?

スクリプト使ってみたいけどなかなか手が回らない!!という方は是非どうぞ:D

パーティクルの動作速度?などに関してあれこれ

先日Mayaでパーティクルを触っていたところ、めちゃくちゃ重くてなんじゃこりゃ、と思いました。
その時、以前某社で「MayaパーティクルとnParticleとではキャッシュの取得時間が大きく違う」という話を聞いたのを思い出して
簡単なテストを行ってみました。
何かの足しになるかはわかりませんが、一応参考までに貼っておきます。

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[Max] TP5

ぼちぼちSiggraph2011に絡んで情報が出てきました。
第一段(?)はthinking particles 5。
Cebas @ SIGGRAPH 2011
thinkingParticles 5 to feature a vehicle simulator
finalRender 4GPU™ and thinkingParticles 5 at SIGGRAPH 2011

どれも内容は一緒なんですが、一番上の公式ページが一番ちゃんと書いてあるようです。当然ですが・・・。

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2012群のリリースはGDC?

Junkiさんのブログ読んでたらGDCでAutodeskの2012群がリリースされるようだと知りました。
スケジュールはこちら。
最近MayaもMaxもSneak Peek動画がゴンゴン上がっていたのでまぁそうだろうなと思っていましたがやはりそうですか。
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