Fluid、主にグリッドベースの気体エフェクトのワークフローに関しての諸々の問題、疑問

みなさま賀正でございます。

誰もやらないので思わずやってしまいました。後悔はしていない。

さて、気をとりなおして、皆様Fluidお使いでしょうか。
ここで言うFluidは主にFumeとかMayaFluidに関してなのですが、どうですか。
問題なく使えてますか?

僕は問題だらけですorz

なのでその問題を少しでも解決したいので、なにが問題かをあれこれまとめてみよう、というポストです。例によって何かの答えとかではないです。むしろただの問題提起。サーセン。

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ネタがないのでMaxデビューした話とか

最近更新がアレな当ブログ。

なんですかね、書けることがないんですよね、残念ながら。

以前はあれこれツールつくりながらPythonのこととか書いてましたが、今は完全にエフェクト屋に転向して、ここ1年ほぼエフェクトアーティストとしての仕事しかしていません。

ウチのキラーコンテンツ(?)だったPythonだって、
およそ丸1年以上、全くと言っていいほど書いていません。
今書けって言われても書けるかすら怪しいくらいです。
いやいやマジで。

うーん、、なんですかね。
この間Maxをちらりと触ったんですが、その話でもしてみましょうか。
ほんとチラリとしか触ってないので、薄い薄い内容には間違いないんですが、せっかくなのでちょっとだけ。

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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白組、2011年にミニチュアなどを用いた新しい形のフルCG長編映画を公開

タイトルのまんまなんですが、

白組さんが2011年公開のフルCG長編映画の製作スタッフを募集しているようです。

使用ソフトは3ds Max、90分ぐらいのフルCG映画ということです。
脚本は山崎貴氏、監督は山崎貴氏、八木竜一氏のお二人で務められるようです。

個人的には白組さんものすごい本気だなと感じます!!!!

また、 募集要項には、

● 3dsMaxでのキャラクターアニメーションに関する様々なテクニックをお持ちの方
 モデリング、リギング、アニメーション、ライティング、エフェクト等々
● 実写ベースでのCG制作経験のある方

とあり、フルCG映画なのに実写ベースでのCG制作経験という、なんとも不可思議な一文があります。
これは全く新しいビジュアルを期待出来る予感・・・!?

今月号のCGWにも募集が載っていましたが、Max使いでなくても、覚える気がある、覚えられる方ならOK(意訳)とのコメントが載っていましたので、腕に自信のある方は是非応募してみましょう!!
こちらはMax使いの一般採用(?)の方みたいです。映画の方はMax経験者限定なんでしょうか?
まぁでもアプリケーションに依らず、単純に出来る人はどこでも欲しいと思われますので、腕に自身のある方は他ソフト使いでも応募してみればええじゃないか、と思いますよ:)

日本でもCG映画がだんだん増えてきました。
さぁ楽しいことになってくれ日本!!

 
そういえば知人というか元同僚に、ニコニコ動画で某菌アニメのOPを自作して、出来が良すぎて削除依頼が来た、という人間がいるので伝えておきますかね。というかココ見てるかな?<参加しませんか?

[CG][3ds Max] TP vs PF

最近Maxづいていると評判の僕です。うるさくてすみません。

TwitterでThinking particle良いぜ!という声を聞いて調べていたら、こんな記事を見つけました。
Thinking Particles vs Particular Flow

これの途中に、それぞれの良いところと悪いところをまとめてくれている人(なにやらMax界では有名な人らしい)がいましたので、それをメモ。
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