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CG Archive
[Maya] SprayTrace
- 2011/12/21 13:34
- CG | Maya | mental ray
Maya & mental rayで構築されたシーンのプレビュー用レンダラ、SprayTrace for Mayaがリリースされました。
こちらは以前Renditionという名前のmental ray互換レンダラを開発していたHolomatix社の新製品です。
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SeExprノードのスクリーンキャスト動画UPしました。
- 2011/11/21 11:50
- C/C++ | CG | dev | Maya | Maya Plug-in
まだ途中のものですが、とりあえずUPしました。
Expression文字列をいじったりaddAttrをいじったりして形状を変えているのがわかってもらえればOKです。
多分この画面サイズだと見づらいので、全画面表示をおすすめします。
動作速度に関しては、メッシュの解像度を変えても大差ないので、なんかおかしな処理入れちゃってるかも知れません。
この辺は要調査・・・。
そういえばVimeoだとFreeアカウントではムービーサイズが720までに限定されちゃうので、
Vimeoページの右下部からダウンロードして頂くか、Youtubeで見るして頂くと
オリジナル解像度で見ることが出来ます。
[Maya] SeExpr Mesh Deformer Node RnD1
まだあれこれ改良せねば、ですね。
もうちょいキャッチーに?w
次のUPは改良後の予定です。
いつ改良するかは未定です(白目
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SeExprに関してと、あれこれ
ディズニーからのオープンソースライブラリ、SeExprに関しての簡単なご紹介と、モゴモゴなあれこれの紹介です。
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[pymel] 階層の一番上のノードを取得する
この間Twitterで質問して教えてもらったネタを書いておきます。
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[Naiad] Naiad 0.6
- 2011/09/26 13:34
- CG
既にご存知のエフェクト野郎も多いと思いますが、Exotic Matter社がNaiad 0.6を発表しました。
Naiad – Product News
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[お知らせ] Scriptのスゝメ 1
Marza入社同期だけども業界大先輩であらせられる杉村先生が
連載系Tipsを開始されたのでご紹介です。
sBlog: scriptのすすめ1
杉村さんは前の会社では3ds MaxとRealFlowを主なツールとして使用し、
CGディレクターとして様々な実写作品に関わってこられた方です。
今回の連載もMax scriptに焦点を当てた、日本語ではなかなかお目に書かれない記事です。
Max scriptから入ってPythonに移行していくようなので、Max使い以外でも要注目?
スクリプト使ってみたいけどなかなか手が回らない!!という方は是非どうぞ:D
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[Houdini] Houdini 12 Sneak Peek
待望の!!!!!!!
Houdini12が!!!!!!!!!!!!!!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
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パーティクルの動作速度?などに関してあれこれ
先日Mayaでパーティクルを触っていたところ、めちゃくちゃ重くてなんじゃこりゃ、と思いました。
その時、以前某社で「MayaパーティクルとnParticleとではキャッシュの取得時間が大きく違う」という話を聞いたのを思い出して
簡単なテストを行ってみました。
何かの足しになるかはわかりませんが、一応参考までに貼っておきます。
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Thinkbox Software Unveils Krakatoa MX 2.0 at Siggraph 2011
- 2011/08/02 23:05
- CG
Thinkbox SoftwareからKrakatoa MX 2.0の発表がありました。
詳細は下記リンクよりどうぞ。
Thinkbox Software Unveils Krakatoa MX 2.0 at Siggraph 2011
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