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CG Archive
[Maya] Fluid使ってるシーンで突然シーンファイルが肥大化する現象
タイトル通りの現象に襲われました。
しかも数十kb程度の軽いシーンだったんですが、突然300MB超のファイルになってしまいました。
シーンにはいくつかのモデルやアニメーション、カメラなどをリファレンスし、基本そいつらはいじってません。
他にシーンにあるのはエフェクトの為のFluidコンテナ、それに付随するコンストレインやFieldが数点。
一体何が原因・・・なのだ・・・??
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Alembic
- 2010/07/28 03:19
- CG
Siggraphにつきいろんな情報が行ったり来たりしてますね。
LW10が出るだとか、SIがウンタラSuiteみたいな感じでサブキャラ扱いされ始めたとか、あれこれありますが、個人的にはついさっきGETしたこれが一番ヒットでした。
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[ICE] Lagoa Multiphysics 1.0
- 2010/07/21 01:50
- CG
ICE SPHの作者であるThiago CostaさんによるマルチフィジクスエンジンLagoaのteaserが公開されました。
何はともあれまずは見るべし!!
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[CG JOBS] ポリゴン・ピクチュアズが人材募集中
- 2010/07/14 04:09
- CG
おーいみんな仕事だぞー。働け働けー。
というわけで、今回はお仕事紹介をしたいと思います。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
国内も、海外も、ボーダーレスな仕事がここにあります。
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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute
僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。
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エフェクト関連ツールなど
今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。
3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。
ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)
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オープンソースプロジェクト「OPENCODE」
- 2010/06/22 03:55
- CG
遂に国内CG業界にもオープンソースの波がやって来ましたよー!
ダンデライオンアニメーションスタジオによるオープンソースプロジェクト、OPENCODEのご紹介です。
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[Houdini] Houdini入門前夜
Houdiniユーザを増やそう企画その1。
Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の無いただ浅いだけの文章になるかもしれません。
そこは予めすみません。。
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日本のCG制作会社リスト
- 2010/06/13 18:47
- CG
ページのリンクのところに、ながらく世界のCG会社リストをUPしていたのですが、
この度日本の会社も追加しました。
で、ページを分けました。
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[Houdini] Houdini11 Sneak Peek
待ちに待ったHoudiniの次期バージョンが発表になったようです。
噂によれば今回はパフォーマンスの向上に力を入れた!と聞いていたので、マルチスレッドとうとう来たか!と思ったら・・・アレ?w
まず何はともあれ本家を参照してください。
Houdini11 Sneak Peek
動画はこちら。
Houdini 11 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.
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