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CG Archive

[Maya] Fluid使ってるシーンで突然シーンファイルが肥大化する現象

タイトル通りの現象に襲われました。

しかも数十kb程度の軽いシーンだったんですが、突然300MB超のファイルになってしまいました。
シーンにはいくつかのモデルやアニメーション、カメラなどをリファレンスし、基本そいつらはいじってません。
他にシーンにあるのはエフェクトの為のFluidコンテナ、それに付随するコンストレインやFieldが数点。

一体何が原因・・・なのだ・・・??

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Alembic

Siggraphにつきいろんな情報が行ったり来たりしてますね。
LW10が出るだとか、SIがウンタラSuiteみたいな感じでサブキャラ扱いされ始めたとか、あれこれありますが、個人的にはついさっきGETしたこれが一番ヒットでした。

Alembic

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[ICE] Lagoa Multiphysics 1.0

ICE SPHの作者であるThiago CostaさんによるマルチフィジクスエンジンLagoaのteaserが公開されました。
何はともあれまずは見るべし!!

Lagoa Multiphysics 1.0 – Teaser from Thiago Costa on Vimeo.

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[CG JOBS] ポリゴン・ピクチュアズが人材募集中

おーいみんな仕事だぞー。働け働けー。

というわけで、今回はお仕事紹介をしたいと思います。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
国内も、海外も、ボーダーレスな仕事がここにあります。

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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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オープンソースプロジェクト「OPENCODE」

遂に国内CG業界にもオープンソースの波がやって来ましたよー!
ダンデライオンアニメーションスタジオによるオープンソースプロジェクト、OPENCODEのご紹介です。

ダンデライオンアニメーションスタジオ
オープンソースプロジェクト「OPENCODE」

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[Houdini] Houdini入門前夜

Houdiniユーザを増やそう企画その1。

Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の無いただ浅いだけの文章になるかもしれません。
そこは予めすみません。。

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日本のCG制作会社リスト

ページのリンクのところに、ながらく世界のCG会社リストをUPしていたのですが、
この度日本の会社も追加しました。
で、ページを分けました。

世界のCG制作会社リスト
日本のCG制作会社リスト

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[Houdini] Houdini11 Sneak Peek

待ちに待ったHoudiniの次期バージョンが発表になったようです。

噂によれば今回はパフォーマンスの向上に力を入れた!と聞いていたので、マルチスレッドとうとう来たか!と思ったら・・・アレ?w

まず何はともあれ本家を参照してください。
Houdini11 Sneak Peek

動画はこちら。

Houdini 11 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.

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