あれから数年、、的なやつ

ニコ生も勉強会も終わってほっと一息です。

ニコ生ご覧頂いた方々&勉強会に足を運んで頂いた方々ありがとうございました。
とても良い経験になりましたし、終わってみたら大分楽しかったです。
最初めっちゃビビってましたがww
関係者の方々、本当にあれこれありがとうございました。

ニコ生ではデータくれ!!という意見があったのでデータの公開も考えてみます。
ただ今のデータはちょっと整理しないと渡せない感あるのでしばしお待ちを、、、

勉強会のサンプルデータとスライドも現在準備中です。すみませんすみません、、

ところで先日レンダー待ちにぼやっとネットサーフィンしていたら以前書いた記事がたまたま検索にひっかかりました。
自分の記事が検索で出てくる。ブログの人あるあるですね、、

そこであれこれ考えるところがあったので、ちょっと書いてみます。

memlog | [エフェクト] Mayaは死んだか?

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回のWEB出来ました。

株式会社 回 – cai inc

現在私の所属する株式会社 回のWEBが完成したのでご案内です。

回では現在CM等を中心に幅広くCG映像制作に携わらせて頂いております。
これからもより良いクオリティのお仕事が出来るようにスタッフ一同頑張ります。
CG以外にもチャンスがあればあれこれ挑戦していきたいと思ってます!
今後とも回を宜しくお願い致します!!

最近はどんなRender Managerがあるのか調べてみた

Render Managerと言ったりDispatcherと言ったりなレンダー管理ソフトに関して。
多くの会社ではBackburner辺りを使用されているようですが、今現在その他のツールを選ぶとしたらそもそもどんなものが存在するのかがふと気になったので調べてみました。

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Houdini Engine詳細発表

現在ドイツのシュトゥットガルトにて開催されているFMX2014にて、Houdini Engineの価格などの詳細が発表された模様です。
また、既に発表済みのMaya, Unityに加えてCinema4D版も発表になったとのことです。
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[maya] 超今更ですがパーティクルの基礎的な部分のリサーチ

Mayaのパーティクルのアトリビュートに関して、よく使う割にはなんだかんだ良く分かってないのであれこれテストしてみることにしました。
超地味な調査です。Maya Particle ギーク(つまり自分)向けです。

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[3ds max: PFlowBox3] Geometryオペレータ – Closest Point By Surface

もう触る機会もないだろうと思っていたMaxに触れる機会に恵まれています。
そんで早速box3を触ることになったのであれこれやっているのですが、その際ちょっと戸惑ったのでメモ。

パーティクルのポジションから、任意のジオメトリ上の最近点が取得したいと思い、Geometryオペレータを使用しました。
Geometryオペレータはその名の通りジオメトリにまつわるオペレータです。
最近点の位置、法線、頂点カラーなどの取得、ジオメトリのボリューム内にパーティクルが入ったかどうかの判定、フェイスの面積をとったり、コリジョン(するであろう?)ポイントを取ったりなどなど、、とにかくジオメトリにまつわるあれこれが取得出来るオペレータのようです。

で、先にも述べたとおり、今回はジオメトリ上の最近点を取得を目的として使ってみます。

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