最近はどんなRender Managerがあるのか調べてみた

Render Managerと言ったりDispatcherと言ったりなレンダー管理ソフトに関して。
多くの会社ではBackburner辺りを使用されているようですが、今現在その他のツールを選ぶとしたらそもそもどんなものが存在するのかがふと気になったので調べてみました。

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Houdini Engine詳細発表

現在ドイツのシュトゥットガルトにて開催されているFMX2014にて、Houdini Engineの価格などの詳細が発表された模様です。
また、既に発表済みのMaya, Unityに加えてCinema4D版も発表になったとのことです。
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[maya] 超今更ですがパーティクルの基礎的な部分のリサーチ

Mayaのパーティクルのアトリビュートに関して、よく使う割にはなんだかんだ良く分かってないのであれこれテストしてみることにしました。
超地味な調査です。Maya Particle ギーク(つまり自分)向けです。

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[3ds max: PFlowBox3] Geometryオペレータ – Closest Point By Surface

もう触る機会もないだろうと思っていたMaxに触れる機会に恵まれています。
そんで早速box3を触ることになったのであれこれやっているのですが、その際ちょっと戸惑ったのでメモ。

パーティクルのポジションから、任意のジオメトリ上の最近点が取得したいと思い、Geometryオペレータを使用しました。
Geometryオペレータはその名の通りジオメトリにまつわるオペレータです。
最近点の位置、法線、頂点カラーなどの取得、ジオメトリのボリューム内にパーティクルが入ったかどうかの判定、フェイスの面積をとったり、コリジョン(するであろう?)ポイントを取ったりなどなど、、とにかくジオメトリにまつわるあれこれが取得出来るオペレータのようです。

で、先にも述べたとおり、今回はジオメトリ上の最近点を取得を目的として使ってみます。

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「GOLDING ゴールディン 第1章~透明人間の殺戮~」

久々の更新です。
生きてます。ていうかガンガン更新してた時よりも元気です。

今回は1つCG映像作品をご紹介したいと思います。

「GOLDING ゴールディン 第1章~透明人間の殺戮~」

既に複数のCGブログなどで紹介されているのでご存じの方も多いと思いますが、こちらは福岡の株式会社NORIBAさんによるオリジナル作品です。
NORIBA

今回、代表の原田様にご連絡を頂き、ご紹介させて頂くことになりました。

映像はこちら。

現在Youtubeで第3節まで公開されており、今後1ヶ月毎に1話ずつ公開されていく予定だそうです。
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パーフェクトPython読んだ

発売からしばらく時間経ってしまってアレですが、パーフェクトPython読んだのでCG屋的観点で簡単な書評などしたいと思います。

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