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CG Archive

[Maya] Maya2011のFluid Auto Resize問題

シミュレーションがあまりにも重いもので、いくらか軽くならんかね、と思って評判の悪いAuto Resizeを試してみました。
本当に評判通りアレなのかどうか、その目で確認せよ!!です。


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Marza Animation Planet 人材募集

ついに募集開始!!!!
こぞってご応募くださいませ!!!!!
http://marza.com/recruit.html

リンク先にはオフィスの写真も載ってますよ。

ちなみにエフェクトに関してのみですが、言える範囲で追加情報。
MaxエフェクトアーティストはFume, Krakatoa, RayFireだけでなく、Thinking ParticlesやPFBox#3などのノードベースのツール使える人も大絶賛募集です!
Mayaエフェクトアーティストは特にこれってのはないですw
爆発得意な方、破壊得意な方、いずれも大歓迎です:D

腕自慢はこぞってご応募くださいませ!!!

僕は別にただの通りすがりなので深くは聞かないでください。
これ以上答えられません^^^

宜しくどうぞ!!!

[Houdini] Fluid用衝突ジオメトリの作成

以前コバタロ先生と話してて、じゃあまとめますとか言った割りに放置してしまっていたネタです。
Fumeやパーティクルシミュレーションなどで使用する為の衝突用ジオメトリをHoudiniで作るというお話です。

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[Houdini] 再帰

Houdiniは上から下へ、上から下へ、というネットワークになっているので、
そのままでは再帰構造のようなことが実現できません。なのでそういう場合はL-systemを使ったりします。

ですがHoudiniはbgeoなどの外部ファイルを使うことによってネットワークの流れを分断して再帰構造を作ることが可能です。
というわけで以下は今回作成したテスト動画です。


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[HDK続き]やっぱりか

先日作ったSDFStickに関して、続きというか付け足し。

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放置していたトップページ(?)をちょっとだけ直しました

http://taikomatsu.com/

トップページをちょっとだけ直しました。本当にちょっとだけで申し訳ない限りですが。。

今後Vimeoに何かUPしたら、サンプルデータ付けられるものはデータ付けてUPしていきます。
ここはそういうもののまとめというか、羅列みたいな感じで扱う予定です。
想像以上に素っ気なくてすみません。WEB1.0ですみません(ぇ
でも多分しばらく(この調子だと数年)はこれで行くと思います。

僕はもう多分ほとんどMaya触らないしMaxは会社にしかないし、なので、
おそらくHoudiniネタが中心になると思います。というかそうしたい。

Houdini記事連載中の秋元先生のサンプルデータには完成度もレベルも遠く及ばず、
ダウンロードしてがっかりされるかも知れませんが、
こんな簡単なデータでもこう言うことが出来るんだぞ、という参考にはなると思います。
Houdini勉強中の方々の勉強の足しにご活用頂ければ幸いです。

[Houdini] パーティクルをメッシュ化して壊す

この間HDK触ってる間の息抜きとしてやってみました。
友人と話してたところ、こう言うの出来るの?と聞かれて(というか自分で何かない?と聞いた)、
おそらくやれるんじゃなかろうかと思ってやってみました。

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[Houdini] Bullet SOP公開してる人がいた

Houdiniの公式フォーラムでBullet SOP公開してる人がいました。
こちらのページの下の方にzipがダウンロード出来るところがあるかと思います。
なんと太っ腹なことに、ソースコード付きです!!
Bullet physics implementation and other stuff

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[HDK] My first dso

というわけでHDKデビューしました。
この間ボスに、「これプラグインになるといいな(ニコッ」と言われたので、よしここはHDKの始め時かもしれんと思って意気込み勇んで挑戦してみました。
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cgstudiomap.com

サイト自体は以前からあって何度か目にしていたのですが
今日cgchannelだかcgsocietyだかのrssからまた流れてきてたので見て見たところ、
登録されているスタジオ数が半端なく増えていました。
cgstudiomap.com

ただ惜しむらくは日本の会社の登録数が少ない!

使用ソフトなども一緒に登録出来るようなので、是非とも内部の方にご登録頂きたいですね。
こういう便利なデータベースになりえるものはみんなで育てていきましょう是非。

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