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Flash / AS Archive

Aviary

fladdictの深津さんが紹介されていました。
Aviary

これ、、、ヤバすぎる・・・!!

簡単に言うと、
Flashで動作するノードベースのコンポジタ(及びその他イメージ操作系アプリ)書いてる!!

この人らは、世に数多いる変態の中でもトップクラスな予感。ヤバすぎる。

coming soonの一覧もヤバすぎる。
3D Modelerとか、、、マジかよ、、。

これは期待age

Adobe MAX

先日シカゴでAdobe MAXが開催された模様。

いろんなブログやらニュース記事やらで発表された内容を目にしたんですが、
これはちょっととてつもない感じがする。

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[ as ] Arrayのlength

例えば以下のようなコードがあったとします。

var tmp:Array = new Array( “a”, “b”, “c”, “d” );
trace( tmp.length );
delete tmp[2];
delete tmp[3];
trace( tmp.length );

さて、2回目のtraceの結果はどうなるでしょうか。

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[ as ] イベントハンドラ 消したり復活したり

Actionscriptでは例えばこんな風にイベントハンドラを書く事が出来ます。

  _root.onEnterFrame = function(){
    〜〜〜
  }

ほかにはこんな感じ。

  function hoge(){ trace( “hoge” ); }
  _root.onEnterFrame = hoge;

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[ ActionScript ] ASフレームワーク

Spark project

2006年度上期IPA未踏ソフトウェア創造事業「未踏ユース」の支援を受けて開発された、
Flashによるインタラクティブコンテンツの作成を手助けする、
便利なActionScript用クラスライブラリ。

だそうです。

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[ as ]パッケージ?

今回の仕事では何個かクラスファイルを作ったりしたのだが、
勉強不足のためリンク方法が、flaファイルと同階層に置く、という方法以外わからなかった。
もしかしたら#includeとかしてやれば良かったのかもしれないけど、
まぁリンクしてるしいいか、ぐらいなノリだったので、試してなかった。

一応仕事が一区切り、という感じになりそうなので、その辺をちょっと調べてみた。

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