Home > Houdini
Houdini Archive
[Houdini] Mayaとの違い – Attribute
僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。
- Comments: 4
- Trackbacks: 0
エフェクト関連ツールなど
今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。
3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。
ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)
- Comments: 2
- Trackbacks: 0
[Houdini] Houdini入門前夜
Houdiniユーザを増やそう企画その1。
Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の無いただ浅いだけの文章になるかもしれません。
そこは予めすみません。。
- Comments: 4
- Trackbacks: 0
[Houdini] Houdini11 Sneak Peek
待ちに待ったHoudiniの次期バージョンが発表になったようです。
噂によれば今回はパフォーマンスの向上に力を入れた!と聞いていたので、マルチスレッドとうとう来たか!と思ったら・・・アレ?w
まず何はともあれ本家を参照してください。
Houdini11 Sneak Peek
動画はこちら。
Houdini 11 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.
- Comments: 2
- Trackbacks: 0
[Houdini] VOPでシェーダ作ってみた
タイトルのまんまですが。
そろそろHoudiniで作ったデータはHoudiniでレンダリングしたい!と思い、VOPなどを使ってシェーダ作成をしてみました。
このシェーダはちょっと前に作って置いといたやつなんですが、そんなに難しいものではありません。
以下、ターンテーブル的な動画をUPしたのでどうぞ。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
[HOM] カレントディレクトリをExplorerで開く
ものぐさな性分で、Explorerをいちいちダブルクリックしてパスを辿って行って、、とかもうホントにごめんなさい、大嫌いです。
そもそもダブルクリックが大層苦手なもので、エクスプローラ開いてからの
最初の目的地(たとえばシーンファイルのパスとか)へはパスを直打ちして移動することにしてます。
が、それも何回もやってると面倒なので、1個Houdini用のスクリプトを書きました。
現在開いているシーンのディレクトリを開くだけの簡易スクリプトです。
今開いてるシーンのデータをバックアップするだとか新しくフォルダ作るだとか、
そういうのは結構頻繁に行うので、比較的簡単に開きたいなと思って書きました。
以下にソース↓
Continue reading
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
[Houdini] HOMデビューしました
そのまんまなんですが。
最近Houdini使ってて、Expressionなどもある程度ちょこちょこ使いつつ作業をしていたのですが、どこまでがノードでどこまでがExpressionでなのか、というところが徐々に見えてきました。
となったところで丁度良く大量のノードを扱いたくなりまして。
ざっくり言うと、アニメーション済みのオブジェクトをMayaに持っていくために、1つのオブジェクトをグループごとに切り分けて大量のオブジェクトを作成しないといけなかったのです。
それこそ数百という数だったし、グループ名にもルールはあるものの手で直せる量ではなかったため、これはスクリプトの出番だな、と思ってえいやっとPython書きました。
それに関するメモなど。
- Comments: 3
- Trackbacks: 0
[Houdini]envファイルなど
MayaのMaya.envみたいなファイルの中にあれこれ設定を書きたい&MAYA_APP_DIRのようにMayaのホームディレクトリを移動したい、という気持ちが芽生え、環境変数周りあれこれ探してみました。
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
Houdiniの怪
昨日、都内某所においてHoudini使いが集う会が催されました。
これに関しての詳細は述べませんが、話の内容が大変興味深かったので、覚えている限りで載せてみます。
Continue reading
- Comments: 7
- Trackbacks: 0
ホーム > Houdini