BD様主催でFLIPのセミナー開催します。

忙殺されているうちにもう開催じゃん、というぐらいに告知が遅くなってしまったのですが、10/26(木)にボーンデジタル様主催のFLIPセミナーを開催いたします。

Houdini DOP入門 FLIP編/小松 泰 氏(株式会社 回)

続きを読む BD様主催でFLIPのセミナー開催します。

[Houdini] velの方向がおかしい。いやおかしいはずがない。(おかしかった)

ある日、ふと思い立ってえいっ!とおもむろにpyroで計算をしたんです。
そしてそれを使ってパーティクルをadvectionしたんです。
そしたら思った方向に行かない。
あれ?とおもってシンプルなシーンでテスト。それだと大丈夫。
変だなー、変だなーと思いながら再度シーンを開き実行。
うまくいかない。

続きを読む [Houdini] velの方向がおかしい。いやおかしいはずがない。(おかしかった)

Houdini Engine詳細発表

現在ドイツのシュトゥットガルトにて開催されているFMX2014にて、Houdini Engineの価格などの詳細が発表された模様です。
また、既に発表済みのMaya, Unityに加えてCinema4D版も発表になったとのことです。
続きを読む Houdini Engine詳細発表

[CG一般]黒体放射シェーダ

今回はFluidに関連してちょっこら。
本当はこれ自体はFluid関係ないんですが、まぁ大体一緒に使うものなんで一応。

Mayaの方もFumeの方も、みなさま通常爆発とか炎とか作るとき、どうやってレンダリングの色を決められているでしょうか。
そんなもんインプリメントのrampいじるしかねーだろ、って、はいその通り。

じゃあどうやってそのrampの色を決めていますか。
そんなもん見た目でかっこ良くなるようにやるしかねーだろ。はい。

現状どちらもそれしかコントロールを提供していないわけなので、見た目カッコよくなるようにrampで調整という手段しかありません。

しかしちょっとまった。

Fluidってそもそも物理的な動きをするものなわけです。
じゃあ色だって物理的に決まってくれてもいいんじゃない??と思うのが人情というもの。
だってイチイチ色決めるのめんどくせーし。

そこで出てくる黒体放射。
英語ではBlackbody Radiationとか言うそうです。
続きを読む [CG一般]黒体放射シェーダ