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Maya Archive

[Maya] SprayTrace

SprayTrace for Maya

Maya & mental rayで構築されたシーンのプレビュー用レンダラ、SprayTrace for Mayaがリリースされました。
こちらは以前Renditionという名前のmental ray互換レンダラを開発していたHolomatix社の新製品です。

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SeExprノードのスクリーンキャスト動画UPしました。

まだ途中のものですが、とりあえずUPしました。
Expression文字列をいじったりaddAttrをいじったりして形状を変えているのがわかってもらえればOKです。
多分この画面サイズだと見づらいので、全画面表示をおすすめします。

動作速度に関しては、メッシュの解像度を変えても大差ないので、なんかおかしな処理入れちゃってるかも知れません。
この辺は要調査・・・。

そういえばVimeoだとFreeアカウントではムービーサイズが720までに限定されちゃうので、
Vimeoページの右下部からダウンロードして頂くか、Youtubeで見るして頂くと
オリジナル解像度で見ることが出来ます。
[Maya] SeExpr Mesh Deformer Node RnD1

まだあれこれ改良せねば、ですね。
もうちょいキャッチーに?w

次のUPは改良後の予定です。
いつ改良するかは未定です(白目

SeExprに関してと、あれこれ

ディズニーからのオープンソースライブラリ、SeExprに関しての簡単なご紹介と、モゴモゴなあれこれの紹介です。

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[pymel] 階層の一番上のノードを取得する

この間Twitterで質問して教えてもらったネタを書いておきます。
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[pymel] パーティクルを固める

簡単な、ほんとにほんとに簡単なpymel事例のご紹介です。
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[Maya] pymel便利だ

最近またMaya仕事ばっかりやってる僕です。
Maya仕事となると割とスクリプト書くので、大分しばらくぶりにちょいちょいスクリプト書いてます。
が、時間が経つと人というものは変わるものですね。
ここ数年まともにツールを作っていなかったためか、スクリプト書くのがまぁめんどくせーめんどくせー。
ツール書くのが嫌いになったとかそういうことではないのですが、
簡単なツールを書くのに時間がとられるのがもう嫌で嫌で。
簡単に言うと面倒くさがりが加速してしまったのです。悲しいことです。

なんとか楽にスクリプティングは出来ないものかと思い、以前からなんとなく気になっていたpymelを試してみることにしました。
pymel
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パーティクルの動作速度?などに関してあれこれ

先日Mayaでパーティクルを触っていたところ、めちゃくちゃ重くてなんじゃこりゃ、と思いました。
その時、以前某社で「MayaパーティクルとnParticleとではキャッシュの取得時間が大きく違う」という話を聞いたのを思い出して
簡単なテストを行ってみました。
何かの足しになるかはわかりませんが、一応参考までに貼っておきます。

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[Maya] アニメーションカーブのオフセット

  • Posted by: tai
  • 2011/07/22 08:06
  • CG | Maya

エフェクトをアセット化したい場合など、一旦つけたアニメーションを手軽にオフセットしてやりたいことがあります。
あります、というかありました。あるんです。あるんです・・・!!
そういう時のネットワークのつなぎ方をメモ。
簡単なんでメモるまでもないんですが、一瞬トラップにかかったので一応。

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[Maya] Maya2011のFluid Auto Resize問題

シミュレーションがあまりにも重いもので、いくらか軽くならんかね、と思って評判の悪いAuto Resizeを試してみました。
本当に評判通りアレなのかどうか、その目で確認せよ!!です。


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[Maya] FluidCache問題

久々の更新です。書くことないのでぼやっとしてましたサーセン(^q^)

ここ数日MayaFluidに触っているのですが、一度Fumeを触ってしまった身としてはだいぶアレです。

で、今回何点か問題が起こりまして。
みなさまどうやって問題回避してんの?というお話が出来たら良いなと思いつつ、きっかけとなるべくとりあえず書いてみます。

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