Archive for the ‘Maya’ Category

* Masterclass行ってきた2008

Posted on 11 月 9th, 2008 by tai. Filed under Maya.


先日行われたMaya Masterclass行ってきました。
今回はHALOのBungie社による講演ということもあってゲーム向けなのかなと思ったら、知った顔がちらほら、、

内容は、こちらの通り。

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* [Maya]パーティクルのテスト

Posted on 10 月 8th, 2008 by tai. Filed under Maya.


仕事の合間を縫ってパーティクルのテスト。
Fluidをフィールドにして動かしてます。
ので、パーティクルとか言っておきながら実はFluidのテストみたいなものだったりもしますwww
リンク(mov)

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* [Maya] Nima

Posted on 8 月 22nd, 2008 by tai. Filed under Maya.


feeling softwareからリリースされていたNimaですが、
NVIDIAからオープンソースとなってリリースされてました。
Nima plugin
(情報提供:J君)

やったーーー!

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* Maya2009日本語ページ開設

Posted on 8 月 14th, 2008 by tai. Filed under Maya.


AutodeskのサイトにMaya2009のページが開設されていました。

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* Maya 2009

Posted on 8 月 12th, 2008 by tai. Filed under Maya.


Maya2009が発表されたようです。
Animation Layer、nParticle、Assetsってところでしょうか、大きいのは。
あとは地味にRender Pass Enhancements、つまりレンダーレイヤーでしょうか。
まぁmental rayだけだろうけど、、

地味ですね、Autodeskさん、、、

願わくばnParticleがマルチコア対応であらんことを、、、!!

あれ、でもnってことはNucleasってことはUnlimitedのみ。
・・・。

これでショボい内容なら、ちょっぴりどころかずいぶん切ない。

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* MayaとPyQt

Posted on 6 月 30th, 2008 by tai. Filed under Maya, Python.


PyQtのサンプルがMaya2008に付属していたことから、
僕とIさんはwxPythonじゃなくてPyQtでいいんじゃないですか、的な感じになっていたわけなんですが、
WindowsでQtを動かそうと思ったら、MinGWのインストールが必要なんですね。。。

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* Maya Softwareはマルチコア非対応?

Posted on 4 月 30th, 2008 by tai. Filed under Maya.


プログラミング初心者的には、テトリスがオススメっぽいです。

ということで、僕はテトリス作ってみますよ。
初心者っつってもC言語使ったこと無いだけだし、たぶんまぁなんとかなるんじゃまいか!
最近、だんだんC言語っつーかC++が必要に駆られてきた感じ。
あとは自宅のPCがちゃんと使える状態だったら・・・orz
モニタにキーボードに、一番ネックなのはネット、、、早くつながれ、、、
今年中にはC++書けてウッハウハ!!になりたい。

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* sw

Posted on 4 月 16th, 2008 by tai. Filed under Maya.


The Clone Wars Sneek Peak
僕は結構好きです。
つーか、音だけでかなりグっとくるからズルい。
いいなぁ、ルーカスフィルム。

これはたぶんシンガポールで作ってる、ってことでいいんですか?

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* 重い

Posted on 4 月 8th, 2008 by tai. Filed under Maya.


最近、Hypergraphが重くて、なんか嫌になってきた。
まぁどうしても使わないとイカンという場合もあるとは思うんですが、
なんとなく、Outlinerに鞍替えしようかなぁ、なんて考え中。

軽いものOutliner。なんたって。軽いもの。

みなさまどっち使ってらっしゃる?

僕の周りはHypergraph族が多かったです。かつては。
というか、会社的にみんなそっち使ってたので。かつては。
今の会社はどうかわかりません。

ちょっとOutliner試してみて、いけそうなら、鞍替えします。

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* Why I hate Maya

Posted on 4 月 8th, 2008 by tai. Filed under Maya.


I want those 7 years of my life back you bloated piece of shit. This took 10 minutes in Houdini and is impossible to do in Maya.

Youtubeでたまたま発見しました。
憎しみがこもっていて笑えますwww
まぁ、Mayaのダイナミクスは弱いってのは、ホントにそう思いますが、たぶんこれぐらいならNimaでもいけるのかも?
ただNimaも開発中止してしまったので、またもやMayaのダイナミクスが危うい状況な気はします。

個人的には、ダイナミクスぐらいで嫌いになったりはしません。多少あの遅さにイラっとは来ますが。
Mayaも良いツールなんです、大部分は。

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