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Maya Archive

Fluid、主にグリッドベースの気体エフェクトのワークフローに関しての諸々の問題、疑問

みなさま賀正でございます。

誰もやらないので思わずやってしまいました。後悔はしていない。

さて、気をとりなおして、皆様Fluidお使いでしょうか。
ここで言うFluidは主にFumeとかMayaFluidに関してなのですが、どうですか。
問題なく使えてますか?

僕は問題だらけですorz

なのでその問題を少しでも解決したいので、なにが問題かをあれこれまとめてみよう、というポストです。例によって何かの答えとかではないです。むしろただの問題提起。サーセン。

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[Maya] Hypershadeが重すぎるので対策を調べてみた

Hypershade重いっすよね。クソ重いっすよね。

年々重くなるこのクソHypershadeですが、皆様如何共存されてますか。
僕は極力開かない事で共存しています(^^#)ビキビキ
それを共存というかどうかは僕には知る由もありませんが。

で、あまりにもイライラしたので対策は無いものかとあれこれ調べてみました。

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[Maya] Fluid使ってるシーンで突然シーンファイルが肥大化する現象

タイトル通りの現象に襲われました。

しかも数十kb程度の軽いシーンだったんですが、突然300MB超のファイルになってしまいました。
シーンにはいくつかのモデルやアニメーション、カメラなどをリファレンスし、基本そいつらはいじってません。
他にシーンにあるのはエフェクトの為のFluidコンテナ、それに付随するコンストレインやFieldが数点。

一体何が原因・・・なのだ・・・??

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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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[Maya][mental ray] BA Shader使用に関してのメモ

最近書くことが、というか書けることがあまりなくてブログの更新が停滞しちゃってます。
本来は停滞というか、まぁ、メモなんで、、、気ままにやるだけなんですが、、、

そしたら昨日、先日CGWデビューした某スタジオの某Houdini使いに「おめーのブログは最近更新が無いからウィークリーに降格だ!」といわれてしまいました。
なので中途半端なのですが1個温めてたネタをUPします。

あ、それとブログのテーマを変更しました。
若干見やすい?見づらい?
まぁせっかく変えたしこれでしばらく行きます。

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[Maya] FluidでFluidを動かして簡易アップレゾなど

  • Posted by: tai
  • 2010/04/22 02:28
  • C/C++ | Maya

MayaのFluidはパーティクルを動かすためのフィールドに出来ます。
また、フィールドはFluidに適用出来ます。

ということは?

Fluidをフィールドとして使って、別のFluidを動かすことが出来るのでは? です。

それが出来たらローレゾFluidでハイレゾFluidを動かせるはず!
となればローレゾでサクサク作業して最後に一発ハイレゾ計算という簡易アップレゾフローが取れる!

というわけでやってみました。

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[Maya] BA Shaderに関する注意

最近仕事でBA Shader使ってるんですが、いやー、やられました。
どうやってもフリッカが消えない。

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[Maya] mental rayでHDRなパーティクルモーションブラーをレンダリング

表題通りですが。

mental rayを使ってポイントタイプのパーティクルをモーションブラー付きでレンダリングしてみました。
この上ないぐらいの簡単なシーンでのテストなので面白くないかもしれませんが一応メモ。

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[Maya] Maya 2011 Highlight – QT user interface overview

前回のエフェクト周りの機能紹介に引き続きGUIに関しての動画がAREAにUPされていました。

Maya 2011 Highlight – QT user interface overview (plus GDC)

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