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Maya Archive
[Maya] FluidでFluidを動かして簡易アップレゾなど
MayaのFluidはパーティクルを動かすためのフィールドに出来ます。
また、フィールドはFluidに適用出来ます。
ということは?
Fluidをフィールドとして使って、別のFluidを動かすことが出来るのでは? です。
それが出来たらローレゾFluidでハイレゾFluidを動かせるはず!
となればローレゾでサクサク作業して最後に一発ハイレゾ計算という簡易アップレゾフローが取れる!
というわけでやってみました。
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[Maya] BA Shaderに関する注意
最近仕事でBA Shader使ってるんですが、いやー、やられました。
どうやってもフリッカが消えない。
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[Maya] mental rayでHDRなパーティクルモーションブラーをレンダリング
表題通りですが。
mental rayを使ってポイントタイプのパーティクルをモーションブラー付きでレンダリングしてみました。
この上ないぐらいの簡単なシーンでのテストなので面白くないかもしれませんが一応メモ。
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[Maya] Maya 2011 Highlight – QT user interface overview
前回のエフェクト周りの機能紹介に引き続きGUIに関しての動画がAREAにUPされていました。
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[Maya] Some fun stuff in Maya2011
先日Maya, Max, SIのAutodesk御三家の2011がリリースされました。
Autodesk® Maya® 2011
Autodesk® 3ds Max® 2011
Autodesk® Softimage® 2011
GDCでリリースするなんてどうしたんでしょうか。
これからはゲームに力を入れるぞっていう意思表明?
まぁただ単にタイミングの問題でしかないのかもしれませんが。
で、
「あーUIきれいになったねー。へぇQtなんだー。
「PyQt使えるんだー。いいねー。 ※どうやらPyQtは付属されないのようです。えーーー・・・
「pymelも?へぇいいねー。
「RenderView!やっとガンマ補正ついたか。GJ!
「まぁでもエフェクト系はどうせまた何も無いんでしょ。はいはいワロスワロス。
と思ってまったく期待してなかったエフェクト系なんですが
どうしちゃったんだMaya。
現場大喜び系アップデート多数じゃないか・・・!!
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[Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で
以前紹介したMayaFluidのタイムリマップですが、Maya2010で行おうと思ったら見事に失敗しました。
多分2009だか2010だかでキャッシュ周りにテコ入れがあったはずなのですが、その際に仕様変更があった、ということなのかもしれません。
とりあえずMaya2010で動作する方法を見つけたので手順をメモっておきます。
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[Maya] Fluidのタイムリマップテスト
- 2009/12/26 15:43
- Maya
MayaでFluidのキャッシュをとってからタイムリマップ。
まぁよくやる方法なんですが、僕は初めてやったので手順確認も含めて一応UP。
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Fluid parameter test
爆発っぽいものを作るために、どこいじれば良いのかを把握するためにテストした動画をyoutubeにUP。
結論から言えば、結構良い材料になった。
densityはただ煙の濃さってわけではない。
簡単に言えばdensityが高いほどvelocityも大きく変化するってこと、でok?
つまりいっぱいモノが入ってるボクセルの中身は隣に行き易いってことですね、わかります(ぇ
あと火炎放射器みたいなのが作りたかったらFuelが必要。
必要な温度がある限りいつまでも燃え続けます
reactionが1だとすぐFuelが反応を起こして燃える(って言い方でいいかは謎
あとSimulation Rate Scaleをいじると、爆発の瞬間のボガン!て感じが出し易かったです。
ただし上げすぎると死ぬので注意。
爆発の瞬間だけ5とかに設定しておいて、あとはアニメーションカーブで減衰させました。結構いい感じに動きましたよ。
Fluidに関しては経験値が少なすぎるのとトライ&エラーの時間が長いことが原因でなかなか成長しません。。
めげずに頑張ります。。。
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MayaのToonライン周りメモ(訂正版)
- 2009/10/26 19:21
- Maya | mental ray
Toonラインの話です。
さっき大きく間違ったこと書いてたので訂正しました。申し訳ありませんでした。
しばらくMayaToon使ってたんですが、アンチの品質悪すぎ、、、
斜めガッタガタだし真っ直ぐでもよれる。
他のソフト使ったことある人ならこんなの許さんだろうなぁ、、、
とりあえず今回は3倍レゾ出しでなんとか乗り切りたい、、、
もしくはAEでsmoothかけるか・・・?
まぁそれはそれで。
今後はこんなので悩むの嫌なので、mrのContourに切り替えようと思って調べたることにしました。
それのメモ。
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Maya2010のオンラインドキュメント公開につきToxikのドキュメントを眺めてみた。
Maya、Toxik、Matchmoverそれぞれの2010のオンラインマニュアルが公開されています。
今まだMaya2010が手配出来ていないのですが、期待が大きすぎてどうにもならず、Toxikマニュアルを眺めてみました。
とりあえず目次見て気になったところだけザックリ眺めただけなので、そこまで詳しく見てません。
あと完全に英語だったので僕の読解が間違っている可能性もあります。
まだ実物触っていない男の戯言と思って生暖かい目でご覧くださいませ。
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