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	<title>memlog へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 23:35:03 +0000</pubDate>
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		<title>tai より [2009] 謹賀新年 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/01/05/2009-%e8%ac%b9%e8%b3%80%e6%96%b0%e5%b9%b4/comment-page-1/#comment-1036</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 10:17:19 +0000</pubDate>
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		<description>＞ガチャリーヌん
今年も宜しくっすー。
テクニカル頑張れー。

＞ぷーとんさん
宜しくお願いします。
情報交換、是非是非。
っても自分、まだまだアレなので、情報貰うだけになってしまったら申し訳なさすぎます。頑張ります。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ガチャリーヌん<br />
今年も宜しくっすー。<br />
テクニカル頑張れー。</p>
<p>＞ぷーとんさん<br />
宜しくお願いします。<br />
情報交換、是非是非。<br />
っても自分、まだまだアレなので、情報貰うだけになってしまったら申し訳なさすぎます。頑張ります。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ぷーとん より [2009] 謹賀新年 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/01/05/2009-%e8%ac%b9%e8%b3%80%e6%96%b0%e5%b9%b4/comment-page-1/#comment-1033</link>
		<dc:creator>ぷーとん</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 23:59:01 +0000</pubDate>
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		<description>今年もよろしくお願いします。

今年は自分もHOUDINI強化年にしたいなぁと思ってるので、色々と情報交換などできたら幸いです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>今年もよろしくお願いします。</p>
<p>今年は自分もHOUDINI強化年にしたいなぁと思ってるので、色々と情報交換などできたら幸いです。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ガチャリーヌ より [2009] 謹賀新年 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/01/05/2009-%e8%ac%b9%e8%b3%80%e6%96%b0%e5%b9%b4/comment-page-1/#comment-1032</link>
		<dc:creator>ガチャリーヌ</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 15:43:59 +0000</pubDate>
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		<description>あけおめでーす。
私は今年一年をテクニカルの勉強にあてたいと思います。

ヨロシクオネガイシマスー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>あけおめでーす。<br />
私は今年一年をテクニカルの勉強にあてたいと思います。</p>
<p>ヨロシクオネガイシマスー</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より [2009] 謹賀新年 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/01/05/2009-%e8%ac%b9%e8%b3%80%e6%96%b0%e5%b9%b4/comment-page-1/#comment-1031</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 07:10:06 +0000</pubDate>
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		<description>＞hohehohe2さん
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いしますっっ。

Houdini、今年は是非モノにしたいです。
そして仕事で・・・っっ！！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞hohehohe2さん<br />
あけましておめでとうございます。<br />
今年も宜しくお願いしますっっ。</p>
<p>Houdini、今年は是非モノにしたいです。<br />
そして仕事で・・・っっ！！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>hohehohe2(今日から節制） より [2009] 謹賀新年 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/01/05/2009-%e8%ac%b9%e8%b3%80%e6%96%b0%e5%b9%b4/comment-page-1/#comment-1030</link>
		<dc:creator>hohehohe2(今日から節制）</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 06:11:07 +0000</pubDate>
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		<description>今年もよろしくお願いします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>今年もよろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>hohehohe2(+1.5kg) より [2009] 謹賀新年 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/01/05/2009-%e8%ac%b9%e8%b3%80%e6%96%b0%e5%b9%b4/comment-page-1/#comment-1029</link>
		<dc:creator>hohehohe2(+1.5kg)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 06:10:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=962#comment-1029</guid>
		<description>&#62; Hoooooooooooooooooooooudiniっっっっっっっっっ！！
いいですねー。
自分もHoudiniで何かしたいなあ。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Hoooooooooooooooooooooudiniっっっっっっっっっ！！<br />
いいですねー。<br />
自分もHoudiniで何かしたいなあ。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より 騒音生成器 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2008/12/26/%e9%a8%92%e9%9f%b3%e7%94%9f%e6%88%90%e5%99%a8/comment-page-1/#comment-1028</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 05:11:33 +0000</pubDate>
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		<description>＞ますおさん
SGIのキーボード好きな方って多いですね。
しかもみなさんそれぞれ別の機種のものが好きだったりしてｗ
何かCG屋を魅了する要素があるんでしょうか。むむむ。

僕は完全にWindows世代のCG屋なので、SGI的なものには若干憧れがあったりしますが、今後CG屋向けのプロダクトが出てくるとも思えないので、半ば諦めてます:(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ますおさん<br />
SGIのキーボード好きな方って多いですね。<br />
しかもみなさんそれぞれ別の機種のものが好きだったりしてｗ<br />
何かCG屋を魅了する要素があるんでしょうか。むむむ。</p>
<p>僕は完全にWindows世代のCG屋なので、SGI的なものには若干憧れがあったりしますが、今後CG屋向けのプロダクトが出てくるとも思えないので、半ば諦めてます:(</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より [Maya API] API memo - 08/12/16 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2008/12/16/maya-api-api-memo-081216/comment-page-1/#comment-1027</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 05:07:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=872#comment-1027</guid>
		<description>＞hohehohe2さん
おおおおお、なるほど！
これはずいぶんスッキリします。
ご回答感謝です！

&#62; MObject tr = dagmod.createNode(”transform”);
の方が慣れ親しんだ形ではあるんですが、
&#62; MObject tr(dagmod.createNode(”transform”));
の方がオブジェクト指向的だなー、なんて思ったりします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞hohehohe2さん<br />
おおおおお、なるほど！<br />
これはずいぶんスッキリします。<br />
ご回答感謝です！</p>
<p>&gt; MObject tr = dagmod.createNode(”transform”);<br />
の方が慣れ親しんだ形ではあるんですが、<br />
&gt; MObject tr(dagmod.createNode(”transform”));<br />
の方がオブジェクト指向的だなー、なんて思ったりします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ますお より 騒音生成器 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2008/12/26/%e9%a8%92%e9%9f%b3%e7%94%9f%e6%88%90%e5%99%a8/comment-page-1/#comment-1026</link>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 20:31:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=955#comment-1026</guid>
		<description>自分はSGI Indigoに付いていたキーボードが好きで，
スペアを手に入れてこればっかりもう十年くらい使ってます．
数年前までは新品が買えたんですが，
さすがにもう中古しか手に入らないみたい．</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>自分はSGI Indigoに付いていたキーボードが好きで，<br />
スペアを手に入れてこればっかりもう十年くらい使ってます．<br />
数年前までは新品が買えたんですが，<br />
さすがにもう中古しか手に入らないみたい．</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>hohehohe2 より [Maya API] API memo - 08/12/16 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2008/12/16/maya-api-api-memo-081216/comment-page-1/#comment-1025</link>
		<dc:creator>hohehohe2</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 10:14:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=872#comment-1025</guid>
		<description>&#62; ところで、
MObject tr = dagmod.createNode(”transform”);の部分は、
MObject tr(dagmod.createNode(”transform”));
の方がC++的には美しい形なのだろうか。
&#62; 代入と初期化の違い、、とか？
&#62; でも結局コンストラクタで代入するんだとしたら一緒なんじゃないの？ってそんなことない？

おんなじ、ですね。どちらもcreateNode()で作られたMObjectが戻り値となり、それがコピーコンストラクタに渡されます。確か
MObject tr = dagmod.createNode(”transform”);
でコピーコンストラクタが呼ばれるようにしたのは組み込み型との互換性をとる為だった気が（どこで読んだのか忘れましたが）。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; ところで、<br />
MObject tr = dagmod.createNode(”transform”);の部分は、<br />
MObject tr(dagmod.createNode(”transform”));<br />
の方がC++的には美しい形なのだろうか。<br />
&gt; 代入と初期化の違い、、とか？<br />
&gt; でも結局コンストラクタで代入するんだとしたら一緒なんじゃないの？ってそんなことない？</p>
<p>おんなじ、ですね。どちらもcreateNode()で作られたMObjectが戻り値となり、それがコピーコンストラクタに渡されます。確か<br />
MObject tr = dagmod.createNode(”transform”);<br />
でコピーコンストラクタが呼ばれるようにしたのは組み込み型との互換性をとる為だった気が（どこで読んだのか忘れましたが）。</p>
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