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	<title>memlog へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
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		<item>
		<title>tai より [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2010/03/06/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%82%92maya2010%e3%81%a7/comment-page-1/#comment-1775</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:26:51 +0000</pubDate>
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		<description>＞たーさん
ども、コメントありがとうございます。

nCacheの話は聞きますねー、以前の方が良い補間だった、とか。品質劣化はなかなか嫌な話ですね、、、

&gt; 連番より１つのファイルの方が安定している気がします。
今回僕もあれこれやってみているんですが、逆に連番の方が安定している気がします。以前は確かに1ファイルでやった方が良かったのですが、今のバージョンだと連番でキャッシュ作った方が結果が良いように感じました。

traxはもうしばらくまともに使えるまでは使わないでおこうと思いますｗ

　
FX WARSは興味あるんですけど、、対抗出来るのかな、、、ｺﾞｸﾘ
か、考えときます・・・ｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞たーさん<br />
ども、コメントありがとうございます。</p>
<p>nCacheの話は聞きますねー、以前の方が良い補間だった、とか。品質劣化はなかなか嫌な話ですね、、、</p>
<p>&gt; 連番より１つのファイルの方が安定している気がします。<br />
今回僕もあれこれやってみているんですが、逆に連番の方が安定している気がします。以前は確かに1ファイルでやった方が良かったのですが、今のバージョンだと連番でキャッシュ作った方が結果が良いように感じました。</p>
<p>traxはもうしばらくまともに使えるまでは使わないでおこうと思いますｗ</p>
<p>　<br />
FX WARSは興味あるんですけど、、対抗出来るのかな、、、ｺﾞｸﾘ<br />
か、考えときます・・・ｗ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/09/windows%e3%82%b3%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%88%e5%bc%95%e6%95%b0%e3%81%ae%e5%87%a6%e7%90%86/comment-page-1/#comment-1774</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:19:58 +0000</pubDate>
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		<description>＞匿名さん
コメントどもです。

cd /d！！
それは知りませんでした！
今度試してみます。

ありがとうございます！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞匿名さん<br />
コメントどもです。</p>
<p>cd /d！！<br />
それは知りませんでした！<br />
今度試してみます。</p>
<p>ありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>匿名 より [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/09/windows%e3%82%b3%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%b3%e3%83%97%e3%83%88%e5%bc%95%e6%95%b0%e3%81%ae%e5%87%a6%e7%90%86/comment-page-1/#comment-1773</link>
		<dc:creator>匿名</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 00:58:15 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; cdだけじゃ移動できんてどういう、、、

cd /d を使うとよいと思います。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; cdだけじゃ移動できんてどういう、、、</p>
<p>cd /d を使うとよいと思います。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>たー より [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2010/03/06/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%82%92maya2010%e3%81%a7/comment-page-1/#comment-1771</link>
		<dc:creator>たー</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:20:59 +0000</pubDate>
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		<description>どもです、お久しぶりです＾＾

ncacheになってから変わっちゃったみたいですね。フレーム補間がちょっと雑になってるような気がしますが、、、fluidShape.currentTimeよ、さようなら…x_x。

そういえば、そのRetimeしたFluidでn/particleとか、フォローもできるみたいなので、結構使ってたりしてマス。nparticleのnCacheも基本fluidと同じみたいですし、使い勝手よさそうです。

それでretime用のncacheはなんとなくですが、連番より１つのファイルの方が安定している気がします。traxエディターでの制御は結構ｘｘｘなので、個人的にキーフレでやるのが一番かと…。

rez系size系もexpressionで制御してしまうと、レンダー時にサイズの誤差ができてしまって不安定になって悪夢の真っ黒33KBｗとかになるので、connectionしたほうが良かったりします。


コネクションばんざいです^-^/



CGSocietyで核爆発チャレンジが熱いのだそう…。たいさんチャレンジしてみては…？
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=139</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>どもです、お久しぶりです＾＾</p>
<p>ncacheになってから変わっちゃったみたいですね。フレーム補間がちょっと雑になってるような気がしますが、、、fluidShape.currentTimeよ、さようなら…x_x。</p>
<p>そういえば、そのRetimeしたFluidでn/particleとか、フォローもできるみたいなので、結構使ってたりしてマス。nparticleのnCacheも基本fluidと同じみたいですし、使い勝手よさそうです。</p>
<p>それでretime用のncacheはなんとなくですが、連番より１つのファイルの方が安定している気がします。traxエディターでの制御は結構ｘｘｘなので、個人的にキーフレでやるのが一番かと…。</p>
<p>rez系size系もexpressionで制御してしまうと、レンダー時にサイズの誤差ができてしまって不安定になって悪夢の真っ黒33KBｗとかになるので、connectionしたほうが良かったりします。</p>
<p>コネクションばんざいです^-^/</p>
<p>CGSocietyで核爆発チャレンジが熱いのだそう…。たいさんチャレンジしてみては…？<br />
<a href="http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=139" rel="nofollow">http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=139</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より [Maya] Fluidのタイムリマップテスト へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/26/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/comment-page-1/#comment-1770</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 09:53:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1659#comment-1770</guid>
		<description>＞megottさん
ｻｰｾﾝ、超放置しちゃってました・・・

Visorの一通り見ました（・・）ﾉｼ
あざーす！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞megottさん<br />
ｻｰｾﾝ、超放置しちゃってました・・・</p>
<p>Visorの一通り見ました（・・）ﾉｼ<br />
あざーす！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>megott より [Maya] Fluidのタイムリマップテスト へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/26/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/comment-page-1/#comment-1769</link>
		<dc:creator>megott</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 01:34:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1659#comment-1769</guid>
		<description>VisorからFluid Sample の Explosion の Fireball.ma とか読んでくると、ぷーとんさんの書いてるgradient 使った手法の参考になるよー
Expressionどころか、普通にUI上から全部操作するサー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VisorからFluid Sample の Explosion の Fireball.ma とか読んでくると、ぷーとんさんの書いてるgradient 使った手法の参考になるよー<br />
Expressionどころか、普通にUI上から全部操作するサー</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より [Maya] Fluidのタイムリマップテスト へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/26/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/comment-page-1/#comment-1760</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 16:01:29 +0000</pubDate>
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		<description>＞TAKKの前さん
どもです。
Traxですか！
全く使わない＆使った事ないので選択肢にすら入ってませんでした。
なるほど、キャッシュはTraxで扱えるんですね、、、まるで知りませんでした。。。
ナイス情報ありがとうございます！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞TAKKの前さん<br />
どもです。<br />
Traxですか！<br />
全く使わない＆使った事ないので選択肢にすら入ってませんでした。<br />
なるほど、キャッシュはTraxで扱えるんですね、、、まるで知りませんでした。。。<br />
ナイス情報ありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>TAKKの前 より [Maya] Fluidのタイムリマップテスト へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/26/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/comment-page-1/#comment-1759</link>
		<dc:creator>TAKKの前</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:05:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1659#comment-1759</guid>
		<description>すごくいまさらながらの書き込みですが・・・
Traxエディタ使うってのでは駄目なんでしょうか？
オフセットとか伸ばしたり縮めたりは楽ですよ。
当たり前すぎて議論されてないだけならスルーして
くださいまし。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>すごくいまさらながらの書き込みですが・・・<br />
Traxエディタ使うってのでは駄目なんでしょうか？<br />
オフセットとか伸ばしたり縮めたりは楽ですよ。<br />
当たり前すぎて議論されてないだけならスルーして<br />
くださいまし。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より CGアーティストになるためには？ へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1756</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-1756</guid>
		<description>こちらも遅くなりまして、、

＞Jさん
元同僚が同じHN使ってるのでてっきり彼かと思いました。別人ですよね、すみません:P
喜んでいただけたようで何よりです:)

天才ですか。いると思います。
僕の身近でモーツァルトクラスの天才はみたことないですけども:P

僕が才能関係ないって言ったのは、CGやるぐらい別に誰でも出来るんだからやる前にあきらめんな、っていうぐらいのノリなんです。
IQ180とかある人も実際いるらしいですが、そういうの捕まえて凡人とか言うつもりは無いですし、数ある芸術も天才が作り上げてきた、なんて話もしばしばされますし、いていいんじゃないでしょうか、天才。
天才とか大げさなところ以前に、個々の実力に差が全く無いとも思ってません。

自論ですが神とか天才とか、そういうのは自分が出来ないことをいとも簡単にやってのけてしまう人やものを見たときに出てくる言葉だと思うんです。絵描くでも楽器弾くでも台風来たでも、絶対自分に出来ないと思えば思うほどそう思うのかなーと。
もし自分で雷起こせるなら、自然現象見ても神を恐れたりしなくなると思うんです、多分ｗｗ
と、ちょっと話それましたが、CGの場合そういうのと違って練習でどうにかなるところがかなりありますし、商品を制作しているわけなので、他の仕事と大差ないと思うんです。
なので、才能とかいりませんよ、ただの仕事ですよ、って話をした感じです。
経理に才能いるとか聞かないのに、なんでCGは才能の話になるのか不思議だなー、と。

まぁもちろん努力もせずに誰でもなれるわけではないですし、誰でもハリウッドで働ける！とか言ってるつもりも全然無いです。
でも、本気でやったら、やって出来ないことは無い＝望みがあるならそれに向かって全力で頑張りましょう、とは思ってます。
才能を語る前にやれることはまだ山ほどあるんじゃないかなーと。

僕はまだ才能とかどうとか言う以前の以前のさらにもっとずっと手前の段階なので、まだまだ頑張れるなーとは思ってます。

と、ちょい長くなりましたが、大体そんなところでしょうか。

お粗末さまでした。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こちらも遅くなりまして、、</p>
<p>＞Jさん<br />
元同僚が同じHN使ってるのでてっきり彼かと思いました。別人ですよね、すみません:P<br />
喜んでいただけたようで何よりです:)</p>
<p>天才ですか。いると思います。<br />
僕の身近でモーツァルトクラスの天才はみたことないですけども:P</p>
<p>僕が才能関係ないって言ったのは、CGやるぐらい別に誰でも出来るんだからやる前にあきらめんな、っていうぐらいのノリなんです。<br />
IQ180とかある人も実際いるらしいですが、そういうの捕まえて凡人とか言うつもりは無いですし、数ある芸術も天才が作り上げてきた、なんて話もしばしばされますし、いていいんじゃないでしょうか、天才。<br />
天才とか大げさなところ以前に、個々の実力に差が全く無いとも思ってません。</p>
<p>自論ですが神とか天才とか、そういうのは自分が出来ないことをいとも簡単にやってのけてしまう人やものを見たときに出てくる言葉だと思うんです。絵描くでも楽器弾くでも台風来たでも、絶対自分に出来ないと思えば思うほどそう思うのかなーと。<br />
もし自分で雷起こせるなら、自然現象見ても神を恐れたりしなくなると思うんです、多分ｗｗ<br />
と、ちょっと話それましたが、CGの場合そういうのと違って練習でどうにかなるところがかなりありますし、商品を制作しているわけなので、他の仕事と大差ないと思うんです。<br />
なので、才能とかいりませんよ、ただの仕事ですよ、って話をした感じです。<br />
経理に才能いるとか聞かないのに、なんでCGは才能の話になるのか不思議だなー、と。</p>
<p>まぁもちろん努力もせずに誰でもなれるわけではないですし、誰でもハリウッドで働ける！とか言ってるつもりも全然無いです。<br />
でも、本気でやったら、やって出来ないことは無い＝望みがあるならそれに向かって全力で頑張りましょう、とは思ってます。<br />
才能を語る前にやれることはまだ山ほどあるんじゃないかなーと。</p>
<p>僕はまだ才能とかどうとか言う以前の以前のさらにもっとずっと手前の段階なので、まだまだ頑張れるなーとは思ってます。</p>
<p>と、ちょい長くなりましたが、大体そんなところでしょうか。</p>
<p>お粗末さまでした。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より [Houdini] HOMデビューしました へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2010/01/22/houdini-hom%e3%83%87%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f/comment-page-1/#comment-1755</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:08:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1681#comment-1755</guid>
		<description>はー、最近忙しくてなかなかこっちまで手回らないです。すみません。。

＞ますおさん
なるほど、、まだ致命的なバグにはぶつかってないですが、用心しておきます・・・！！
今はそれよりも実装されてないものが結構あるので困ってますｗｗ
結局HScriptかよ！みたいなのが多いですｗ
でもやっぱり圧倒的に書きやすいです:D

＞inagakiさん
エラーが出ないとか、、悲惨すぎます。。
H10では多少良くなってるんでしょうか？まだそういう状況にはなってないです。
Mayaみたいに徐々に良くなっていくと願いたいです！
というかMayaも早くまともなPythonバインディングして欲しいですマジで・・・。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はー、最近忙しくてなかなかこっちまで手回らないです。すみません。。</p>
<p>＞ますおさん<br />
なるほど、、まだ致命的なバグにはぶつかってないですが、用心しておきます・・・！！<br />
今はそれよりも実装されてないものが結構あるので困ってますｗｗ<br />
結局HScriptかよ！みたいなのが多いですｗ<br />
でもやっぱり圧倒的に書きやすいです:D</p>
<p>＞inagakiさん<br />
エラーが出ないとか、、悲惨すぎます。。<br />
H10では多少良くなってるんでしょうか？まだそういう状況にはなってないです。<br />
Mayaみたいに徐々に良くなっていくと願いたいです！<br />
というかMayaも早くまともなPythonバインディングして欲しいですマジで・・・。</p>
]]></content:encoded>
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