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	<title>memlog へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
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		<title>tai より softIK + streach へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2007/11/05/softik-streach/comment-page-1/#comment-2235</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 02:21:38 +0000</pubDate>
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		<description>＞araさん
はじめまして。コメントありがとうございます。
ｱﾘｬｰｰ、そうですね、このデータは以前のブログで公開していたもので、URLが変更になってしまいました。
メールでも同じ内容のお問い合わせ頂いてたので、そちらでデータ添付してお送りしました。
ご確認下さい。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞araさん<br />
はじめまして。コメントありがとうございます。<br />
ｱﾘｬｰｰ、そうですね、このデータは以前のブログで公開していたもので、URLが変更になってしまいました。<br />
メールでも同じ内容のお問い合わせ頂いてたので、そちらでデータ添付してお送りしました。<br />
ご確認下さい。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>ara より softIK + streach へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2007/11/05/softik-streach/comment-page-1/#comment-2233</link>
		<dc:creator>ara</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 03:25:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/2007/11/05/softik-streach/#comment-2233</guid>
		<description>はじめまして。
今、セットアップに挑戦してまして全体のリグは組めたのですが
アニメーションをするにあたり、やはりIKによるカクつきが気になり
今回のsoftIK + streachを試してみました。
結果はうまく行きましたが、今制作しているオブジェクトはリアル寄りの
イメージですのでオブジェクト自体はstreachさせたくありません。
前回のsoftIKのみのエクスプレッションも試してみようと思ったのですが
データが削除されたのかダウンロード出来ません。
恐れながら、よろしければもう一度softＩＫのみのエクスプレッションを
使用したデータをＵＰしてはもらえないでしょうか？
よろしくお願いします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして。<br />
今、セットアップに挑戦してまして全体のリグは組めたのですが<br />
アニメーションをするにあたり、やはりIKによるカクつきが気になり<br />
今回のsoftIK + streachを試してみました。<br />
結果はうまく行きましたが、今制作しているオブジェクトはリアル寄りの<br />
イメージですのでオブジェクト自体はstreachさせたくありません。<br />
前回のsoftIKのみのエクスプレッションも試してみようと思ったのですが<br />
データが削除されたのかダウンロード出来ません。<br />
恐れながら、よろしければもう一度softＩＫのみのエクスプレッションを<br />
使用したデータをＵＰしてはもらえないでしょうか？<br />
よろしくお願いします。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より SeExprノードのスクリーンキャスト動画UPしました。 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2011/11/21/seexpr%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ae%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e5%8b%95%e7%94%bbup%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%e3%80%82/comment-page-1/#comment-2221</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 09:18:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=2243#comment-2221</guid>
		<description>＞Eskeさん
あざーーーす！！:D
これは前のエントリーでも書いたとおりなのですが、ディズニーのSeExprというエクスプレッション言語ライブラリを使用しているメッシュ用DGノードです:)
Mayaでの作業中あれこれかゆい所に手が届かないことがあって、
ﾔｷﾓｷしてるところで発見したこのライブラリ！
えいやっと実装してみました！
　
まだまだバギーですしあれこれアレなんですが、もうチョイ改良出来たらなと思ってます:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞Eskeさん<br />
あざーーーす！！:D<br />
これは前のエントリーでも書いたとおりなのですが、ディズニーのSeExprというエクスプレッション言語ライブラリを使用しているメッシュ用DGノードです:)<br />
Mayaでの作業中あれこれかゆい所に手が届かないことがあって、<br />
ﾔｷﾓｷしてるところで発見したこのライブラリ！<br />
えいやっと実装してみました！<br />
　<br />
まだまだバギーですしあれこれアレなんですが、もうチョイ改良出来たらなと思ってます:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Eske より SeExprノードのスクリーンキャスト動画UPしました。 へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2011/11/21/seexpr%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%89%e3%81%ae%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e5%8b%95%e7%94%bbup%e3%81%97%e3%81%be%e3%81%97%e3%81%9f%e3%80%82/comment-page-1/#comment-2220</link>
		<dc:creator>Eske</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 08:23:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=2243#comment-2220</guid>
		<description>おおおおおおおおお、なんですかこれはっ！
エクスプレッションで制御可能なデフォーマとはまた、凄いモン作りましたね～。

これがあるだけで、かなりのデフォメーションを賄えそうですね。恐ろしヤ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>おおおおおおおおお、なんですかこれはっ！<br />
エクスプレッションで制御可能なデフォーマとはまた、凄いモン作りましたね～。</p>
<p>これがあるだけで、かなりのデフォメーションを賄えそうですね。恐ろしヤ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より SeExprに関してと、あれこれ へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2011/11/21/seexpr%e3%81%ab%e9%96%a2%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%a8%e3%80%81%e3%81%82%e3%82%8c%e3%81%93%e3%82%8c/comment-page-1/#comment-2219</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 16:47:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=2229#comment-2219</guid>
		<description>＞takkun
ありがとうございますｗてかコメント早いｗｗｗ
Disneyが作るもんだからそんなに間違ったことにはならないだろうと思ってたけども、
いやー、想像通りというか、想像以上というか。
SeExpr、いろんなところで使えそうな気がするので是非ゴリッとやっちゃってください！:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞takkun<br />
ありがとうございますｗてかコメント早いｗｗｗ<br />
Disneyが作るもんだからそんなに間違ったことにはならないだろうと思ってたけども、<br />
いやー、想像通りというか、想像以上というか。<br />
SeExpr、いろんなところで使えそうな気がするので是非ゴリッとやっちゃってください！:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>takkun より SeExprに関してと、あれこれ へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2011/11/21/seexpr%e3%81%ab%e9%96%a2%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%a8%e3%80%81%e3%81%82%e3%82%8c%e3%81%93%e3%82%8c/comment-page-1/#comment-2218</link>
		<dc:creator>takkun</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 16:32:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=2229#comment-2218</guid>
		<description>おつかれさまです！まじすごいっすｗ
エクスプレッションだから速度とか、ちょっと気になっていたんですが
軽快に動いているようなので、リリースがますます楽しみになりました！（ぁ

ちょろっと、僕もSeExpr触り始めました！
Cmakeでsln作っただけですが・・・道は長そうです。(=o=;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>おつかれさまです！まじすごいっすｗ<br />
エクスプレッションだから速度とか、ちょっと気になっていたんですが<br />
軽快に動いているようなので、リリースがますます楽しみになりました！（ぁ</p>
<p>ちょろっと、僕もSeExpr触り始めました！<br />
Cmakeでsln作っただけですが・・・道は長そうです。(=o=;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>xsiでリニア（そのいち） &#171; marupura_xsi より リニア空間と物理的に正しいライティング へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/08/25/%e3%83%aa%e3%83%8b%e3%82%a2%e7%a9%ba%e9%96%93%e3%81%a8%e7%89%a9%e7%90%86%e7%9a%84%e3%81%ab%e6%ad%a3%e3%81%97%e3%81%84%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0/comment-page-1/#comment-2217</link>
		<dc:creator>xsiでリニア（そのいち） &#171; marupura_xsi</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 17:55:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] リニア空間と物理的に正しいライティング &#8211; memlog [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] リニア空間と物理的に正しいライティング &#8211; memlog [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>tai より [pymel] 階層の一番上のノードを取得する へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2011/10/25/pymel-%e9%9a%8e%e5%b1%a4%e3%81%ae%e4%b8%80%e7%95%aa%e4%b8%8a%e3%81%ae%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%92%e5%8f%96%e5%be%97%e3%81%99%e3%82%8b/comment-page-1/#comment-2212</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 04:07:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=2209#comment-2212</guid>
		<description>＞Eskeさん
どもです:D
いやー、素晴らしいですね。現場で作られた感がひしひし伝わってきます。
自前で出来たら自分のコーディングの細かい癖とかも加味して
好き勝手やれるので、それはそれで素敵なのですが、おっしゃる通り持ち運んだりとか面倒ですし、
会社によってはその環境で使えるのか、使わせてもらえるのか、とか、
あれこれ考えないといけませんしね。面倒です:(
　
情報共有していきましょう！！ :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞Eskeさん<br />
どもです:D<br />
いやー、素晴らしいですね。現場で作られた感がひしひし伝わってきます。<br />
自前で出来たら自分のコーディングの細かい癖とかも加味して<br />
好き勝手やれるので、それはそれで素敵なのですが、おっしゃる通り持ち運んだりとか面倒ですし、<br />
会社によってはその環境で使えるのか、使わせてもらえるのか、とか、<br />
あれこれ考えないといけませんしね。面倒です:(<br />
　<br />
情報共有していきましょう！！ :)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Eske より [pymel] 階層の一番上のノードを取得する へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2011/10/25/pymel-%e9%9a%8e%e5%b1%a4%e3%81%ae%e4%b8%80%e7%95%aa%e4%b8%8a%e3%81%ae%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%83%89%e3%82%92%e5%8f%96%e5%be%97%e3%81%99%e3%82%8b/comment-page-1/#comment-2211</link>
		<dc:creator>Eske</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 01:54:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=2209#comment-2211</guid>
		<description>こんにちわ～

　色々便利メソッドがあってうれしいですよね。
　自前で作ると、何かのスクリプトを他所で使うときにそれらをライブラリ化して一緒に持ち歩かなきゃいけないけど、はじめから入ってればそういう面倒がなくなるのがいいです。

　いい情報ありがとうございます、活用させてもらいます！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちわ～</p>
<p>　色々便利メソッドがあってうれしいですよね。<br />
　自前で作ると、何かのスクリプトを他所で使うときにそれらをライブラリ化して一緒に持ち歩かなきゃいけないけど、はじめから入ってればそういう面倒がなくなるのがいいです。</p>
<p>　いい情報ありがとうございます、活用させてもらいます！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より [Maya] pymel便利だ へのコメント</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2011/10/09/maya-pymel%e4%be%bf%e5%88%a9%e3%81%a0/comment-page-1/#comment-2206</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 04:17:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=2189#comment-2206</guid>
		<description>＞Eskeさん
Pymel同級生！！！なるほどｗ
いやー文字列操作オンリーのイライラがなくなっただけでもだいぶ嬉しいですｗ
一回自分でもチャレンジしてみてたんですが結構面倒で、、
結果中途半端でライブラリとも呼べないファイルが何個か出来ちゃいましたｗ
ポストでも述べたとおり最高の最高、ってわけではないですが、
現状取りうる選択肢としてはなかなか良いものなんじゃないかと思います。
僕ももっと早く使っておけばよかったなーと思ってなりません:(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞Eskeさん<br />
Pymel同級生！！！なるほどｗ<br />
いやー文字列操作オンリーのイライラがなくなっただけでもだいぶ嬉しいですｗ<br />
一回自分でもチャレンジしてみてたんですが結構面倒で、、<br />
結果中途半端でライブラリとも呼べないファイルが何個か出来ちゃいましたｗ<br />
ポストでも述べたとおり最高の最高、ってわけではないですが、<br />
現状取りうる選択肢としてはなかなか良いものなんじゃないかと思います。<br />
僕ももっと早く使っておけばよかったなーと思ってなりません:(</p>
]]></content:encoded>
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