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		<title>[Maya] Hypershadeが重すぎるので対策を調べてみた</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 16:46:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hypershade重いっすよね。クソ重いっすよね。
年々重くなるこのクソHypershadeですが、皆様如何共存されてますか。
僕は極力開かない事で共存しています（＾＾#）ﾋﾞｷﾋﾞｷ
それを共存というかどうかは僕には [...]]]></description>
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		<title>[Maya] Fluid使ってるシーンで突然シーンファイルが肥大化する現象</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 16:20:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Fluid]]></category>

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		<description><![CDATA[タイトル通りの現象に襲われました。
しかも数十kb程度の軽いシーンだったんですが、突然300MB超のファイルになってしまいました。
シーンにはいくつかのモデルやアニメーション、カメラなどをリファレンスし、基本そいつらはい [...]]]></description>
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		<title>Alembic</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 18:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siggraphにつきいろんな情報が行ったり来たりしてますね。
LW10が出るだとか、SIがウンタラSuiteみたいな感じでサブキャラ扱いされ始めたとか、あれこれありますが、個人的にはついさっきGETしたこれが一番ヒット [...]]]></description>
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		<title>[ICE] Lagoa Multiphysics 1.0</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2010/07/21/ice-lagoa-multiphysics-1-0/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 16:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ICE SPHの作者であるThiago CostaさんによるマルチフィジクスエンジンLagoaのteaserが公開されました。
何はともあれまずは見るべし！！

Lagoa Multiphysics 1.0 &#8211 [...]]]></description>
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		<title>[CG JOBS] ポリゴン・ピクチュアズが人材募集中</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 19:09:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[CG業界]]></category>
		<category><![CDATA[PPI]]></category>

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		<description><![CDATA[おーいみんな仕事だぞー。働け働けー。
というわけで、今回はお仕事紹介をしたいと思います。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
国内も、海外も、ボーダーレスな仕事がここにあります。

ポリゴン・ピクチュアズ（以下PPI）といえ [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] Mayaとの違い &#8211; Attribute</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 16:43:40 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[Houdini]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>

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		<description><![CDATA[僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方！間違ってたら是非ご指摘ください。

まずMayaに関して。
Mayaでアトリビュートと言ったら何でしょう。
translate [...]]]></description>
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		<title>[随想] 未来について</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 15:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[なんだか壮大なというか、物々しいタイトルになってしまった気が・・・。
いやいや、ただ単にこれから先をどう生きていこうかなと考えていて、なんとなくまとまったので書こうと思っただけなんです。
例によって、僕の思い込みがふんだ [...]]]></description>
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		<title>エフェクト関連ツールなど</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 17:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[Houdini]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[TP]]></category>

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		<description><![CDATA[今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。
3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。
ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れませ [...]]]></description>
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		<title>オープンソースプロジェクト「OPENCODE」</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 18:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[CG業界]]></category>
		<category><![CDATA[Open Source]]></category>

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		<description><![CDATA[遂に国内CG業界にもオープンソースの波がやって来ましたよー！
ダンデライオンアニメーションスタジオによるオープンソースプロジェクト、OPENCODEのご紹介です。
ダンデライオンアニメーションスタジオ
オープンソースプロ [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] Houdini入門前夜</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 15:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
				<category><![CDATA[CG]]></category>
		<category><![CDATA[Houdini]]></category>

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		<description><![CDATA[Houdiniユーザを増やそう企画その1。
Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の [...]]]></description>
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