* 2009年末に観た映画など

Posted on 1月 5th, 2010 by tai. Filed under CG.


今日まで帰省してました。
山形は思いっきり雪降ってたんですが、東京着いたらカラッカラに晴れてて、4時間そこそこの移動でこんなにも違うものかと思いました。

去年の暮れは退職に絡んであれこれ準備が多すぎて、というか仕事がギリギリまで詰まっていて、まるで更新も出来ませんでした。
このエントリーでは年末に観た映画に関してチラッとまとめたいと思います。

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* Acombee Communications、まだまだ署名受付中

Posted on 1月 5th, 2010 by tai. Filed under CG.


もう年末から完全に放置してて、代表の今泉さんには大変申し訳ない限りなんですが、、、

先日紹介させていただきました英語チュートリアルなどの日本語翻訳業務を行うAcombee Communicationsさんですが、引き続き署名を募集中とのことです。

署名の際に便利な入力フォームも完備されたとのことなので、賛同いただける方でまだご署名されてない方は是非こちらから署名を行ってください。
海外チュートリアル日本語化のご署名 入力フォー

また、Twitterでは署名集計数を毎日更新されているそうです。
https://twitter.com/AcombeeCom

Twitterをご利用されている方は是非フォローしてみてはいかがでしょうか。

 
1/15までにご署名を、とのことで、ブログへの掲載遅くなってしまって大変申し訳ない限りです、、、、
是非ご賛同される方はご署名をお願いします:)

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* あけでとうござます2010

Posted on 1月 1st, 2010 by tai. Filed under 雑記.


みなさま、あけでとうござます。
あけおめとか言いたくないけど全部言うのは面倒だなと思ってる僕です、どうも。

年末あれこれ更新したかったんですけどね!
大晦日まで仕事してたのでまるで無理でした。あー、もう年明けちゃったなー。

僕は今日の夜行バスで実家帰ってきます。
まぁなかなか短い規制になりますが、猫と遊んだり餅食ったりしたいのでちょっくら行ってきます。
あと身内で不幸があったので線香上げに行ってこないと、というのもありますし。

ともあれ皆様。今年も本ブログを宜しくお願い致します。
リアル知人の方は現実世界でも宜しく御願しいます(ぇ

さて、ここらで年末かけなかったことなどをゴリッとまとめて書いてみようと思います、と思ったんですが実家帰る時間が近づいてきたのでまた帰ってきてからまとめます。

今年も皆様にとって良い年でありますように!!

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* [Maya] Fluidのタイムリマップテスト

Posted on 12月 26th, 2009 by tai. Filed under Maya.


MayaでFluidのキャッシュをとってからタイムリマップ。
まぁよくやる方法なんですが、僕は初めてやったので手順確認も含めて一応UP。

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* 退職します

Posted on 12月 23rd, 2009 by tai. Filed under 雑記.


えー、タイトル通りなのですが。
今年一杯でProduction I.Gを退職致します。
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* CGアーティストになるためには?

Posted on 12月 13th, 2009 by tai. Filed under 雑記.


最近一部であなたの年収いくら?みたいなサイトが流行っているようです。
そこの内容に関してはあれこれ言いません。悲しくなるだけだから、、、

そこで、その職業を目指す人が質問しているところがあって、
そこの内容がなんとなく気になったので自分なりの意見をまとめました。

プロの方がメインで読まれてると思うので、釈迦に説法みたいなところありますが、
検索でこられる若者たちへのメッセージという意味も込めて書いてみました。

プロの皆様、基本読んで頂くほどのことは書いてませんが、もし読まれたようであれば是非ご意見を:)
僕としては至極普通のことを書いたつもりです。

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* Framestore Joins the Nuke Crowd

Posted on 12月 11th, 2009 by tai. Filed under CG.


Framestore Joins the Nuke Crowd

みんな大好きFramestoreもNukeのサイトライセンス購入だそうです。
もうNukeがデファクトで決定ですね、大手的には。

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* Fluid parameter test

Posted on 12月 10th, 2009 by tai. Filed under CG, Maya.


爆発っぽいものを作るために、どこいじれば良いのかを把握するためにテストした動画をyoutubeにUP。
結論から言えば、結構良い材料になった。

densityはただ煙の濃さってわけではない。
簡単に言えばdensityが高いほどvelocityも大きく変化するってこと、でok?
つまりいっぱいモノが入ってるボクセルの中身は隣に行き易いってことですね、わかります(ぇ
あと火炎放射器みたいなのが作りたかったらFuelが必要。
必要な温度がある限りいつまでも燃え続けます
reactionが1だとすぐFuelが反応を起こして燃える(って言い方でいいかは謎

あとSimulation Rate Scaleをいじると、爆発の瞬間のボガン!て感じが出し易かったです。
ただし上げすぎると死ぬので注意。
爆発の瞬間だけ5とかに設定しておいて、あとはアニメーションカーブで減衰させました。結構いい感じに動きましたよ。

Fluidに関しては経験値が少なすぎるのとトライ&エラーの時間が長いことが原因でなかなか成長しません。。
めげずに頑張ります。。。

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* Siggraph Asia

Posted on 12月 10th, 2009 by tai. Filed under CG.


皆様参加されますかね。されますよね。
僕はすみません、Basicパスでぼんやりその辺眺める程度の参加になります、、、
いや仕事的にどこで時間取れるか微妙すぎた、、、
あとは金もなk・・・ウッ(;;)

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* Acombee Communications

Posted on 12月 7th, 2009 by tai. Filed under CG.


けゑさんのブログでAcombee Communicationsという会社が紹介されていました。
アメリカはZOIC社で活躍の今泉さんという方が立ち上げられた、
英語のチュートリアルを日本語化するための会社です。

英語のリソースは数あれど、日本語となれば一気に減ってしまう現状、
かといって英語だろうとやるぜ!にはなかなかならないのも事実。

Acombeeさんの活動内容は非常に期待出来るものと思いました。
なのでアンケート、署名に参加させていただくと同時に、
当ブログでも是非その活動にご協力出来たらと思い、文面を掲載させていただくことにしました。

日本語のチュートリアルがもっと欲しいぜ!と思われる方は是非是非
下記署名、アンケートを今泉さん宛に送ってください(・・)ノシ

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