最近はどんなRender Managerがあるのか調べてみた

Render Managerと言ったりDispatcherと言ったりなレンダー管理ソフトに関して。
多くの会社ではBackburner辺りを使用されているようですが、今現在その他のツールを選ぶとしたらそもそもどんなものが存在するのかがふと気になったので調べてみました。

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[maya] 超今更ですがパーティクルの基礎的な部分のリサーチ

Mayaのパーティクルのアトリビュートに関して、よく使う割にはなんだかんだ良く分かってないのであれこれテストしてみることにしました。
超地味な調査です。Maya Particle ギーク(つまり自分)向けです。

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[3ds max: PFlowBox3] Geometryオペレータ – Closest Point By Surface

もう触る機会もないだろうと思っていたMaxに触れる機会に恵まれています。
そんで早速box3を触ることになったのであれこれやっているのですが、その際ちょっと戸惑ったのでメモ。

パーティクルのポジションから、任意のジオメトリ上の最近点が取得したいと思い、Geometryオペレータを使用しました。
Geometryオペレータはその名の通りジオメトリにまつわるオペレータです。
最近点の位置、法線、頂点カラーなどの取得、ジオメトリのボリューム内にパーティクルが入ったかどうかの判定、フェイスの面積をとったり、コリジョン(するであろう?)ポイントを取ったりなどなど、、とにかくジオメトリにまつわるあれこれが取得出来るオペレータのようです。

で、先にも述べたとおり、今回はジオメトリ上の最近点を取得を目的として使ってみます。

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