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日本のCG制作会社リスト

ページのリンクのところに、ながらく世界のCG会社リストをUPしていたのですが、
この度日本の会社も追加しました。
で、ページを分けました。

世界のCG制作会社リスト
日本のCG制作会社リスト

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[Houdini] Houdini11 Sneak Peek

待ちに待ったHoudiniの次期バージョンが発表になったようです。

噂によれば今回はパフォーマンスの向上に力を入れた!と聞いていたので、マルチスレッドとうとう来たか!と思ったら・・・アレ?w

まず何はともあれ本家を参照してください。
Houdini11 Sneak Peek

動画はこちら。

Houdini 11 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.

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RF5!!!!

かねてから噂のあったReal Flow 5ですが、WEBサイトで発表されてますね。
RealFlow

あわせて、RFRKことRealFlow RenderKitもv2にアップデートされてますね。
RealFlow RenderKit

今回からRealFlowはコア制限が無くなった模様です。
気になる価格はこちらへどうぞ。

この間のキャンペーンでv4買ってた人はお得ですねー!
約半額でのGETなわけです。すばらしい。

今回は過去に例を見ないほどの大規模アップグレードですね、たぶん。
あれ、おれこのセリフどこかでも言った気が・・・?w
まぁそれはそれでスルーして、以下なんとなくざっくり眺めつつ、つらつら書いてみます。

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[Maya][mental ray] BA Shader使用に関してのメモ

最近書くことが、というか書けることがあまりなくてブログの更新が停滞しちゃってます。
本来は停滞というか、まぁ、メモなんで、、、気ままにやるだけなんですが、、、

そしたら昨日、先日CGWデビューした某スタジオの某Houdini使いに「おめーのブログは最近更新が無いからウィークリーに降格だ!」といわれてしまいました。
なので中途半端なのですが1個温めてたネタをUPします。

あ、それとブログのテーマを変更しました。
若干見やすい?見づらい?
まぁせっかく変えたしこれでしばらく行きます。

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PyQtを動かす@Snow Leopard

  • Posted by: tai
  • 2010/04/22 03:17
  • dev

Maya2011がリリースされて勝手にQt熱が高まったので、ここは一つPyQt!と思ってあれこれ試してみましたが、とにかくまぁ面倒でしたPyQt。
やっとこさ動いたんですが、Qtのビルドから必要になってきます。

参考にしたのはこちら。
Snow LeopardでQt4.6+PyQt4を使えるようにしよう!(割と面倒だ)
参考というか、そのままなぞらさせて頂きました。ありがとうございます。
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[Maya] FluidでFluidを動かして簡易アップレゾなど

MayaのFluidはパーティクルを動かすためのフィールドに出来ます。
また、フィールドはFluidに適用出来ます。

ということは?

Fluidをフィールドとして使って、別のFluidを動かすことが出来るのでは? です。

それが出来たらローレゾFluidでハイレゾFluidを動かせるはず!
となればローレゾでサクサク作業して最後に一発ハイレゾ計算という簡易アップレゾフローが取れる!

というわけでやってみました。

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[Maya] BA Shaderに関する注意

最近仕事でBA Shader使ってるんですが、いやー、やられました。
どうやってもフリッカが消えない。

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Naiad

  • Posted by: tai
  • 2010/04/13 12:14
  • CG
  • |

情報がチラホラ出てきたので書かざるを得ないでしょうこれは。

Exotic Matter社が開発を進めるノードベースの流体シミュレーションソフト、Naiadの情報がfxguideにてリリースされました。

The Tech Behind the Tools of Avatar Part 2: Naiad

実は以前から、開発者インタビューが同サイトのピデオポッドキャストでも紹介されていました。
fxguidetv #062: Aug 05, 2009 – Siggraph 2009. Fluid sims with Exotic Matter and Autodesk show news.

exoticmatter社のサイト
http://www.exoticmatter.com/

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[Maya] mental rayでHDRなパーティクルモーションブラーをレンダリング

表題通りですが。

mental rayを使ってポイントタイプのパーティクルをモーションブラー付きでレンダリングしてみました。
この上ないぐらいの簡単なシーンでのテストなので面白くないかもしれませんが一応メモ。

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OpenEXR使おうぜ

皆様、OpenEXR使われてますか。

日本においてはAfter Effectsがコンポジット市場に君臨していることと、8bitの画像よりもディスクスペースを食うため、どうしても使いづらい印象があるかと思いますが、いやーどうでしょう、流石にそろそろ使って良いんじゃないですか?
そろそろHDRIでのコンポジットをやってみたくてうずうずしてる僕です。

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