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[Naiad] Naiad 0.6
- 2011/09/26 13:34
- CG
既にご存知のエフェクト野郎も多いと思いますが、Exotic Matter社がNaiad 0.6を発表しました。
Naiad – Product News
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[Houdini] MayaユーザのためのSOP入門前夜
- 2011/09/23 20:44
- Houdini
しばらくぶりの更新です。
そろそろ10月も近づいて来ていて、Houdini12はまだかまだかと皆さんソワソワしている頃だと思うので、Houdini入門の為になりそうな?なればいいな、という内容のポストでも書きます。
とりあえずはタイトル通り、MayaユーザのためのSOP入門の前に覚えておきたい基礎知識に関するあれこれを書いてみたいと思います。
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[お知らせ] Scriptのスゝメ 1
Marza入社同期だけども業界大先輩であらせられる杉村先生が
連載系Tipsを開始されたのでご紹介です。
sBlog: scriptのすすめ1
杉村さんは前の会社では3ds MaxとRealFlowを主なツールとして使用し、
CGディレクターとして様々な実写作品に関わってこられた方です。
今回の連載もMax scriptに焦点を当てた、日本語ではなかなかお目に書かれない記事です。
Max scriptから入ってPythonに移行していくようなので、Max使い以外でも要注目?
スクリプト使ってみたいけどなかなか手が回らない!!という方は是非どうぞ:D
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[Houdini] Houdini 12 Sneak Peek
待望の!!!!!!!
Houdini12が!!!!!!!!!!!!!!
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
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パーティクルの動作速度?などに関してあれこれ
先日Mayaでパーティクルを触っていたところ、めちゃくちゃ重くてなんじゃこりゃ、と思いました。
その時、以前某社で「MayaパーティクルとnParticleとではキャッシュの取得時間が大きく違う」という話を聞いたのを思い出して
簡単なテストを行ってみました。
何かの足しになるかはわかりませんが、一応参考までに貼っておきます。
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Thinkbox Software Unveils Krakatoa MX 2.0 at Siggraph 2011
- 2011/08/02 23:05
- CG
Thinkbox SoftwareからKrakatoa MX 2.0の発表がありました。
詳細は下記リンクよりどうぞ。
Thinkbox Software Unveils Krakatoa MX 2.0 at Siggraph 2011
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[Houdini] プロダクションで使う際の問題などをとりとめもなく考えつつ書いてみただけのポストなので何も得るものはないですたぶん
土曜日に友人と母校で特別講義ということでCG科の授業で喋ってきました。
僕は分業プロダクションでのワークフローをざっくりと、友人は小規模のそれと自主制作に関してのあれこれを。
午後からはなんか頭がぼーっとしちゃってよくとちってしまいました。すみません、、
学生の皆さんの参考になることが言えてたら良いんですが。
その際Houdini学生がいて、僕もHoudiniで仕事したいです!って感じだったんですが、
実際に仕事でそのままHoudini使えちゃうケースって多分だいぶ少ないんですよね。
なので思わず厳しいこと言っちゃいました。サーセン:P
でもまぁ実際にそうだからこそ言ったんですけどね。
会社がライセンス持ってるからそのまま使えるかというと間違いなくそうではなくて。
実際僕自身が今会社でHoudini使いたいHoudini使いたいと毎日ぶつぶつ言ってうるさがられてますw
何でライセンスを持っているのに使えないのか、良い機会なのであれこれ考えてみました。
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[Max] TP5
ぼちぼちSiggraph2011に絡んで情報が出てきました。
第一段(?)はthinking particles 5。
Cebas @ SIGGRAPH 2011
thinkingParticles 5 to feature a vehicle simulator
finalRender 4GPU™ and thinkingParticles 5 at SIGGRAPH 2011
どれも内容は一緒なんですが、一番上の公式ページが一番ちゃんと書いてあるようです。当然ですが・・・。
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[Maya] アニメーションカーブのオフセット
エフェクトをアセット化したい場合など、一旦つけたアニメーションを手軽にオフセットしてやりたいことがあります。
あります、というかありました。あるんです。あるんです・・・!!
そういう時のネットワークのつなぎ方をメモ。
簡単なんでメモるまでもないんですが、一瞬トラップにかかったので一応。
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[Maya] Maya2011のFluid Auto Resize問題
シミュレーションがあまりにも重いもので、いくらか軽くならんかね、と思って評判の悪いAuto Resizeを試してみました。
本当に評判通りアレなのかどうか、その目で確認せよ!!です。
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