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[Maya] FluidCache問題

久々の更新です。書くことないのでぼやっとしてましたサーセン(^q^)

ここ数日MayaFluidに触っているのですが、一度Fumeを触ってしまった身としてはだいぶアレです。

で、今回何点か問題が起こりまして。
みなさまどうやって問題回避してんの?というお話が出来たら良いなと思いつつ、きっかけとなるべくとりあえず書いてみます。

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Marza Animation Planet 人材募集

ついに募集開始!!!!
こぞってご応募くださいませ!!!!!
http://marza.com/recruit.html

リンク先にはオフィスの写真も載ってますよ。

ちなみにエフェクトに関してのみですが、言える範囲で追加情報。
MaxエフェクトアーティストはFume, Krakatoa, RayFireだけでなく、Thinking ParticlesやPFBox#3などのノードベースのツール使える人も大絶賛募集です!
Mayaエフェクトアーティストは特にこれってのはないですw
爆発得意な方、破壊得意な方、いずれも大歓迎です:D

腕自慢はこぞってご応募くださいませ!!!

僕は別にただの通りすがりなので深くは聞かないでください。
これ以上答えられません^^^

宜しくどうぞ!!!

[Houdini] Fluid用衝突ジオメトリの作成

以前コバタロ先生と話してて、じゃあまとめますとか言った割りに放置してしまっていたネタです。
Fumeやパーティクルシミュレーションなどで使用する為の衝突用ジオメトリをHoudiniで作るというお話です。

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[Houdini] 再帰その2

前回の続きで再帰の話です。
前回のbgeoフィードバック方式の再帰構造に関して、井上先生よりご指摘頂いたので早速調査。

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[Houdini] 再帰

Houdiniは上から下へ、上から下へ、というネットワークになっているので、
そのままでは再帰構造のようなことが実現できません。なのでそういう場合はL-systemを使ったりします。

ですがHoudiniはbgeoなどの外部ファイルを使うことによってネットワークの流れを分断して再帰構造を作ることが可能です。
というわけで以下は今回作成したテスト動画です。


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[HDK続き]やっぱりか

先日作ったSDFStickに関して、続きというか付け足し。

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放置していたトップページ(?)をちょっとだけ直しました

http://taikomatsu.com/

トップページをちょっとだけ直しました。本当にちょっとだけで申し訳ない限りですが。。

今後Vimeoに何かUPしたら、サンプルデータ付けられるものはデータ付けてUPしていきます。
ここはそういうもののまとめというか、羅列みたいな感じで扱う予定です。
想像以上に素っ気なくてすみません。WEB1.0ですみません(ぇ
でも多分しばらく(この調子だと数年)はこれで行くと思います。

僕はもう多分ほとんどMaya触らないしMaxは会社にしかないし、なので、
おそらくHoudiniネタが中心になると思います。というかそうしたい。

Houdini記事連載中の秋元先生のサンプルデータには完成度もレベルも遠く及ばず、
ダウンロードしてがっかりされるかも知れませんが、
こんな簡単なデータでもこう言うことが出来るんだぞ、という参考にはなると思います。
Houdini勉強中の方々の勉強の足しにご活用頂ければ幸いです。

[Houdini] パーティクルをメッシュ化して壊す

この間HDK触ってる間の息抜きとしてやってみました。
友人と話してたところ、こう言うの出来るの?と聞かれて(というか自分で何かない?と聞いた)、
おそらくやれるんじゃなかろうかと思ってやってみました。

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[Houdini] Bullet SOP公開してる人がいた

Houdiniの公式フォーラムでBullet SOP公開してる人がいました。
こちらのページの下の方にzipがダウンロード出来るところがあるかと思います。
なんと太っ腹なことに、ソースコード付きです!!
Bullet physics implementation and other stuff

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[HDK] My first dso

というわけでHDKデビューしました。
この間ボスに、「これプラグインになるといいな(ニコッ」と言われたので、よしここはHDKの始め時かもしれんと思って意気込み勇んで挑戦してみました。
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