Posts Tagged ‘重要’

* リニア空間と物理的に正しいライティング

Posted on 8月 25th, 2009 by tai. Filed under CG.


以前からリニア空間だとかガンマだとかの話をちょこちょこ書いていたのですが、
先日、キャビアの鈴木様よりメールを頂き、CEDEC2008で発表されたスライドを頂戴しました。

「リニア空間と物理的に正しいライティング」
スライドデータ

鈴木様には許諾を頂いた上、本ブログで取り上げさせて頂くことになりました。
鈴木様ありがとうございます。

Read the rest of this entry »

Tags: , , .



* ガンマのお話

Posted on 8月 24th, 2008 by tai. Filed under 雑記.


最近気になってたリニアガンマ、もしかしてHDRと関係あるのかも。
リンク

結局ガンマって0-1の間だとあぁいう感じの曲線になるけど、2、3、4、、と大きくなっていくと、どんどん離れていく。
つまり最近良く聞くリニアガンマってのは、HDR(OpenEXRとか)でレンダリングして(もしくはRAWで写真撮って)カラコレする場合のワークフロー的にすごく重要な概念、ってことなのか、も?

もうちょい詳しく上のページ読んでみるか。

おまけ  

Read the rest of this entry »

Tags: , , .



 

2010年3月
« 2月    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

最近のコメント

最近の投稿

アーカイブ

タグ