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[CG本]Texturing & Modeling

  • Posted by: tai
  • 2009/06/18 19:40
  • CG
  • |

Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版

BDさん超GJ!!シェーダ書きの超名著らしいので即買いで。
今の仕事終わったらじっくり読む。

ハッカーと画家読了。

ハッカーと画家を緩やかに読了。
やー、面白かったーー。
原書を読んでいないからどっちなのかわかんないんですが、ものすごくユニークな言い回しが散りばめられて飽きずに読めました。

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はじめてのPython3

はじめてのPython3

Python3.0の本が出てた。
僕はPython始めてから今もずっと2.5を使っています。
が、2.xでは許されていた、古い悪しき習慣が3.0以降は一切使えなくなるらしい。

多分良くわかんないで書き始めて、そのまま慣れてる可能性があるので、
Python3.0への移行を考えてぼちぼち勉強始めるべき?とは思ってたりもしますが、まだライブラリが移植されてなかったりとかいろいろ実用的ではないような気もします。

なので、本を買って緩やかに勉強するというのもひとつ手かも。

ということで一応メモ。

mental ray with Maya, 3ds Max, and XSI

  • Posted by: tai
  • 2007/11/19 12:54
  • 未分類

mental ray with Maya, 3ds Max, and XSI: A 3D Artist’s Guide to Rendering
という本が発売されるようです。

こっちはamazonのリンク

今までmental rayにフォーカスした本って実は無かった感じなので、
こういう本はありがたいです。洋書ですが、、、

目次を見る限り、mental ray自体の設計とか深いところまでは解説しないようですが、
ソフトに標準搭載のものを普通に使うだけならそのほうがありがたい予感。
多分そういう使い方のほうが一般的でしょうし。

もっと深く知りたい方はmental ray handbookの方を買うんでしょうね。

また延期かよ。。

  • Posted by: tai
  • 2007/10/03 19:01
  • 未分類

mental ray shader本がまた延期。
January 3, 2008だそうです。
マジうんこ。

明日発売したら即Amazon!って思ってたのになぁ、、

[ CG本 ] 購入予定

  • Posted by: tai
  • 2007/07/19 21:09
  • 未分類

会社で買ってくれるそうです。わーい。

GPU Gems
GPU Gems2
リアルタイムレンダリング

リアルタイム系ですよ。
この先も自分ではたぶん買わないので助かります。

[ CG本 ] Java関連の本

  • Posted by: tai
  • 2007/05/29 09:48
  • 未分類

Javaってあんまり興味なかったんですが、
processingを触り始めた事を受けてちょっと書籍を調べてみました。

そしたらCG本が出るわ出るわでびっくりしました。
Cのそれより多いんじゃなかろうかと思います。
流体とかすごく多い。

せっかくなのでメモっておきます。

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[ CG本 ] The Magic of Houdini

  • Posted by: tai
  • 2007/04/20 19:58
  • 未分類

[ CG本 ] Physically Based Rendering

  • Posted by: tai
  • 2007/04/07 16:49
  • 未分類

[ CG本 ] Maya Visual Effects

  • Posted by: tai
  • 16:34
  • 未分類

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