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[Maya] SprayTrace

SprayTrace for Maya

Maya & mental rayで構築されたシーンのプレビュー用レンダラ、SprayTrace for Mayaがリリースされました。
こちらは以前Renditionという名前のmental ray互換レンダラを開発していたHolomatix社の新製品です。

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SeExprノードのスクリーンキャスト動画UPしました。

まだ途中のものですが、とりあえずUPしました。
Expression文字列をいじったりaddAttrをいじったりして形状を変えているのがわかってもらえればOKです。
多分この画面サイズだと見づらいので、全画面表示をおすすめします。

動作速度に関しては、メッシュの解像度を変えても大差ないので、なんかおかしな処理入れちゃってるかも知れません。
この辺は要調査・・・。

そういえばVimeoだとFreeアカウントではムービーサイズが720までに限定されちゃうので、
Vimeoページの右下部からダウンロードして頂くか、Youtubeで見るして頂くと
オリジナル解像度で見ることが出来ます。
[Maya] SeExpr Mesh Deformer Node RnD1

まだあれこれ改良せねば、ですね。
もうちょいキャッチーに?w

次のUPは改良後の予定です。
いつ改良するかは未定です(白目

SeExprに関してと、あれこれ

ディズニーからのオープンソースライブラリ、SeExprに関しての簡単なご紹介と、モゴモゴなあれこれの紹介です。

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[pymel] 階層の一番上のノードを取得する

この間Twitterで質問して教えてもらったネタを書いておきます。
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[pymel] パーティクルを固める

簡単な、ほんとにほんとに簡単なpymel事例のご紹介です。
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[Maya] pymel便利だ

最近またMaya仕事ばっかりやってる僕です。
Maya仕事となると割とスクリプト書くので、大分しばらくぶりにちょいちょいスクリプト書いてます。
が、時間が経つと人というものは変わるものですね。
ここ数年まともにツールを作っていなかったためか、スクリプト書くのがまぁめんどくせーめんどくせー。
ツール書くのが嫌いになったとかそういうことではないのですが、
簡単なツールを書くのに時間がとられるのがもう嫌で嫌で。
簡単に言うと面倒くさがりが加速してしまったのです。悲しいことです。

なんとか楽にスクリプティングは出来ないものかと思い、以前からなんとなく気になっていたpymelを試してみることにしました。
pymel
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[Naiad] Naiad 0.6

  • Posted by: tai
  • 2011/09/26 13:34
  • CG
  • |

既にご存知のエフェクト野郎も多いと思いますが、Exotic Matter社がNaiad 0.6を発表しました。
Naiad – Product News

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[Houdini] MayaユーザのためのSOP入門前夜

しばらくぶりの更新です。

そろそろ10月も近づいて来ていて、Houdini12はまだかまだかと皆さんソワソワしている頃だと思うので、Houdini入門の為になりそうな?なればいいな、という内容のポストでも書きます。

とりあえずはタイトル通り、MayaユーザのためのSOP入門の前に覚えておきたい基礎知識に関するあれこれを書いてみたいと思います。

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[お知らせ] Scriptのスゝメ 1

Marza入社同期だけども業界大先輩であらせられる杉村先生が
連載系Tipsを開始されたのでご紹介です。
sBlog: scriptのすすめ1

杉村さんは前の会社では3ds MaxとRealFlowを主なツールとして使用し、
CGディレクターとして様々な実写作品に関わってこられた方です。

今回の連載もMax scriptに焦点を当てた、日本語ではなかなかお目に書かれない記事です。
Max scriptから入ってPythonに移行していくようなので、Max使い以外でも要注目?

スクリプト使ってみたいけどなかなか手が回らない!!という方は是非どうぞ:D

[Houdini] Houdini 12 Sneak Peek

待望の!!!!!!!
Houdini12が!!!!!!!!!!!!!!

キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!

Houdini 12 Sneak Peek

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