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[Maya] Hypershadeが重すぎるので対策を調べてみた

Hypershade重いっすよね。クソ重いっすよね。

年々重くなるこのクソHypershadeですが、皆様如何共存されてますか。
僕は極力開かない事で共存しています(^^#)ビキビキ
それを共存というかどうかは僕には知る由もありませんが。

で、あまりにもイライラしたので対策は無いものかとあれこれ調べてみました。

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[Maya] Fluid使ってるシーンで突然シーンファイルが肥大化する現象

タイトル通りの現象に襲われました。

しかも数十kb程度の軽いシーンだったんですが、突然300MB超のファイルになってしまいました。
シーンにはいくつかのモデルやアニメーション、カメラなどをリファレンスし、基本そいつらはいじってません。
他にシーンにあるのはエフェクトの為のFluidコンテナ、それに付随するコンストレインやFieldが数点。

一体何が原因・・・なのだ・・・??

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Alembic

Siggraphにつきいろんな情報が行ったり来たりしてますね。
LW10が出るだとか、SIがウンタラSuiteみたいな感じでサブキャラ扱いされ始めたとか、あれこれありますが、個人的にはついさっきGETしたこれが一番ヒットでした。

Alembic

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[CG JOBS] ポリゴン・ピクチュアズが人材募集中

おーいみんな仕事だぞー。働け働けー。

というわけで、今回はお仕事紹介をしたいと思います。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
国内も、海外も、ボーダーレスな仕事がここにあります。

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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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オープンソースプロジェクト「OPENCODE」

遂に国内CG業界にもオープンソースの波がやって来ましたよー!
ダンデライオンアニメーションスタジオによるオープンソースプロジェクト、OPENCODEのご紹介です。

ダンデライオンアニメーションスタジオ
オープンソースプロジェクト「OPENCODE」

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[Houdini] Houdini入門前夜

Houdiniユーザを増やそう企画その1。

Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の無いただ浅いだけの文章になるかもしれません。
そこは予めすみません。。

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日本のCG制作会社リスト

ページのリンクのところに、ながらく世界のCG会社リストをUPしていたのですが、
この度日本の会社も追加しました。
で、ページを分けました。

世界のCG制作会社リスト
日本のCG制作会社リスト

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[Houdini] Houdini11 Sneak Peek

待ちに待ったHoudiniの次期バージョンが発表になったようです。

噂によれば今回はパフォーマンスの向上に力を入れた!と聞いていたので、マルチスレッドとうとう来たか!と思ったら・・・アレ?w

まず何はともあれ本家を参照してください。
Houdini11 Sneak Peek

動画はこちら。

Houdini 11 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.

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