[Maya API] API memo – 08/12/16

ここ数日、APIと戦っていたので、メモ。
と思ったが、怒涛勢いで情報が流れ込んで来た為、何がなんだったかほとんど覚えていない。
ギャーーーー

ということでとりあえず直近で引っかかったところだけでもメモっときます。

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[Maya API]ものすごいハマった(良くない意味で)

こんなノード作ってたんですがTransformの扱いだのなんだので、いやー、ハマったハマった。
げんなりしました。

終電間際に解決して、結局は何もしなくても良かったというなんとも虚しい結論にたどり着いたのですが、
その最中APIドキュメントを行ったり来たりしてたので、いろんなものを知ることが出来たので、
まぁ、、、怪我の功名とでも言いますか。良かったです。

とりあえず、明日もうちょいあーだこーだやって、ひとまず終ーわりっ。

APIって、何て事はないことなんだけど、Mayaの標準機能だけだと難しいし、なんとかならんかな、、、みたいな問題をサクッと解決出来る手段、って感じで、非常に心地よいです。
Mayaがいろいろお膳立てしてくれてるので、思ったよりも気軽に開発が出来るのも良し。

まだコマンドは作ったことがないので、これも機会あればやってみたいです。

みんな気をつけろ

Visual StudioのExpressでは、64bit用のコンパイルが出来ない。
さすが無料版。Standard以上のを買えば出来るっぽいです。
んで、Standardを買えばMFCも使えるようになります。

Expressはあくまでも.NET普及用、なのかねー。
あとは32bitはぼちぼち無くしていく予定だろうから、
今のうちに32bit版だけ無料で配って裾野広げる計画だったのかも。

[ C/C++ ] 参照について

MayaのAPIでは、引数を参照で渡したり、
逆に参照で値を受け取ることが多い。

参照に関して詳しくはこちらのページを参照しました(ややこしい)。
hajime先輩のブログでもポインタと参照に関してのページを発見しました

参照とポインタの違いがなんとなくわかったので、早速コード書いてみた。
ポインタに関しては以前確認したので、今回は参照のみ。

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