Posts Tagged ‘Houdini’

* 嗚呼・・・(書いてたら結局Houdiniネタになった罠)

Posted on 12 月 4th, 2008 by tai. Filed under Houdini.


結局今日は3December行けなかった、、、
ゲストスピーカーの話はどれも興味あったんだけどなー、、、
身の回りで参加された方が何名かいるので、後で話聞こっと。

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* Houdini復活っっっ

Posted on 11 月 18th, 2008 by tai. Filed under Houdini, Linux.


やーーーーーーーーっと家でHoudiniが再び動いた、、、

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* すごい人発見。

Posted on 9 月 27th, 2008 by tai. Filed under CG.


mixi巡回してたら、確かRenderManか何かのコミュで、こんな人の情報をGET。
韓国でEffectTDをされていた方のようですが、超すげー。
HP

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* displaceDもどき

Posted on 9 月 11th, 2008 by tai. Filed under Houdini.


hajime先輩のdisplaceDプラグインもどきをHoudiniで作ってみた。

でーーん。

Houdiniだとプラグインいらねーんだぜ!という感動。
hajime先輩もHoudini触りませんか!という勧誘。

とりあえず、こういうことやるのはVOPだろうということで、
VOP SOPを使ってみたんだけどGlobalからUVとれなかったので、場所でUVの代わりってことにしたwww
VOP SOP内でUVってどうやってとるんだろう。。
まだアトリビュートの扱いが良く分かってない。むむむ、、、
でも日々精進あるのみ。がんばります。

ちなみに左の画像はテクスチャにも透かしが入ってるだけで、透かしがリフレクションしてるとかではない。
って当たり前だけど僕がまず最初にびっくりしたので一応。

このマンドリルはXSIで言う所のnoicon.pic。デフォルト画像とでも言いますか。
こいつはマンドリル史上最もCG屋に知られているマンドリルだと思う。
良く教科書的な本でも見るし。

おまけ:
ジオメトリがノイズでうねうね(mp4)
これもVOP SOP。VOPを極めたらすごいぞ、と思った。
今回は使って無いけどforループとか使えるビジュアルプログラミング環境なんて初めて見た。びっくりした。
是非使いたい。
今度はシェーダも是非組んでみたい。
Houdini最高。

全然関係ないけど、チョウチョをいい感じで飛ばしたい。

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* [Houdini]ローカル変数

Posted on 8 月 28th, 2008 by tai. Filed under Houdini.


メモ。

エクスプレッションで良く見かけるローカル変数は、各ノード毎に宣言されてるっぽい。
名前とかはある程度は共通なんだろうけど、ここは観念して覚えるしかないのかね。
まぁでも一定レベルまでは観念して覚える必要があるっていうのは、MELにしてもPythonにしてもMayaにしても同じだったわけなので、今回もそのように。

ローカル変数に関しての詳細は各ノードのリファレンス参照。

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* [Houdini] Houdini Demo Reel 2008

Posted on 8 月 27th, 2008 by tai. Filed under Houdini.


Houdini Demo Reel 2008がものすごい。

PSYOPもHoudini使ってたんだ、、、
何このおびただしい量のパーティクル。恐ろしい。
Methodの水も、ものすごい。
ASYLUMのPS3の植物とか、かっこいいいぃぃぃぃぃいいい。
あとFilmakademieはドイツの学校。つまりこれ学生作品ってことですか、、、
電球の蛾の映像と言い、ヨーロッパの学生恐るべし。
教育のレベル違いすぎ。恐れ入りました。

今後は日本でももっと使われて欲しい。そして使いたい。

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* Houdini Night行ってきました。

Posted on 7 月 21st, 2008 by tai. Filed under Houdini.


ちょっと書くのが遅くなりましたが、先週木曜日、インディゾーンさん主催のHoudini Nightに参加してきました。

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* Houdini meets Vray

Posted on 7 月 2nd, 2008 by tai. Filed under 未分類.


噂に聞いたVrayのHoudini対応、どうやらロシアのレンダラマニアによる個人プロジェクトだった模様。
リンク

ロシア語なんで何が書いてあるかわかんないけど、vraytestconnectorというファイルがDL可能になっていて、中を覗いてみたら、ほとんどがpython。
pythonからvrayにタスク投げてるんですね。ってのは想像するまでもなくわかるんだけど、
vray standaloneってどういうファイル形式なんだろ、と、本来このプロジェクトにはあまり関係なさそうなところに興味がわいてしまいました。

何にせよ、マニアというか、オタクこじらすとすごいなぁと思いました。

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* Houdini修行中。。

Posted on 6 月 29th, 2008 by tai. Filed under 未分類.


ティーポットをたくさん並べてみました。

簡単ですwww

少しでもそれっぽく見えるようにAOでレンダリング。

Houdiniかなり楽しいです。
楽しすぎます。

徐々にPOP、VOP、COPのことも覚えていきたい。
あとはエクスプレッションが良く分からない。つーか分からなすぎるので困っています。

まぁ徐々に、徐々に。焦らず。

—————————————————その2

stampでrotにrand、あとライト1灯を追加したもの。
楽しくていろんなところにペタペタ貼って、いろんな人に見せて布教してますwww

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* Houdini for Mac beta

Posted on 4 月 1st, 2008 by tai. Filed under 未分類.


3/31日付けで、Houdini for Mac betaの発表。
エイプリルフールネタかと思ったら、しっかり昨日の日付でリリースされてます。

もはやMac最強伝説???

Houdini、Maya、Photoshop、After Effects、Shake etc…
とりあえず、もはやMacは3Dやる上で都合悪いから、、、なんて事にはならないような予感。

osxには侵入コンテストの悲しい実績があったりするのがアレですが。。

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