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Houdini

[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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[Houdini] Houdini入門前夜

Houdiniユーザを増やそう企画その1。

Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の無いただ浅いだけの文章になるかもしれません。
そこは予めすみません。。

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[Houdini] Houdini11 Sneak Peek

待ちに待ったHoudiniの次期バージョンが発表になったようです。

噂によれば今回はパフォーマンスの向上に力を入れた!と聞いていたので、マルチスレッドとうとう来たか!と思ったら・・・アレ?w

まず何はともあれ本家を参照してください。
Houdini11 Sneak Peek

動画はこちら。

Houdini 11 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.

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[HOM] カレントディレクトリをExplorerで開く

ものぐさな性分で、Explorerをいちいちダブルクリックしてパスを辿って行って、、とかもうホントにごめんなさい、大嫌いです。
そもそもダブルクリックが大層苦手なもので、エクスプローラ開いてからの
最初の目的地(たとえばシーンファイルのパスとか)へはパスを直打ちして移動することにしてます。

が、それも何回もやってると面倒なので、1個Houdini用のスクリプトを書きました。
現在開いているシーンのディレクトリを開くだけの簡易スクリプトです。
今開いてるシーンのデータをバックアップするだとか新しくフォルダ作るだとか、
そういうのは結構頻繁に行うので、比較的簡単に開きたいなと思って書きました。

以下にソース↓
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[Houdini] HOMデビューしました

そのまんまなんですが。

最近Houdini使ってて、Expressionなどもある程度ちょこちょこ使いつつ作業をしていたのですが、どこまでがノードでどこまでがExpressionでなのか、というところが徐々に見えてきました。

となったところで丁度良く大量のノードを扱いたくなりまして。
ざっくり言うと、アニメーション済みのオブジェクトをMayaに持っていくために、1つのオブジェクトをグループごとに切り分けて大量のオブジェクトを作成しないといけなかったのです。
それこそ数百という数だったし、グループ名にもルールはあるものの手で直せる量ではなかったため、これはスクリプトの出番だな、と思ってえいやっとPython書きました。

それに関するメモなど。

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[Houdini]メモ

Houdiniに関するメモなど。
為にならないこと請け合い(マジで

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2012観た、とか。

しばらく更新あいてしまいました。
先週2012を観てきたのでそれに関してちょっと感想など。
ネタばれするかもしれないので見てない人はまだ見ない方がいい、かも?

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Win7購入

タイトル通りなんですけども。
流行に乗って、ってわけじゃないですけども。

Win7買いまして。えぇ買いましたよ正式版(?)のHome。
26,000円てね。高いよね。OEMだったら半額ぐらいってのも知ってたんですが、
いずれこのマシンを廃棄するときに別のマシンにインストールしてやるぜと思って、
思い切って正式版にしてみました。
・・・たけーよ。

ということでしばらくずっとメインマシンをUbuntuで動かしてたんですが、
なんやかんやでWinに舞い戻ってしまいました。あーあ。
まぁとはいえ、Windows必要だったんでしゃーないかなとは思ってます。
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Houdiniの怪

昨日、都内某所においてHoudini使いが集う会が催されました。
これに関しての詳細は述べませんが、話の内容が大変興味深かったので、覚えている限りで載せてみます。
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