BD様主催でFLIPのセミナー開催します。

忙殺されているうちにもう開催じゃん、というぐらいに告知が遅くなってしまったのですが、10/26(木)にボーンデジタル様主催のFLIPセミナーを開催いたします。

Houdini DOP入門 FLIP編/小松 泰 氏(株式会社 回)

続きを読む BD様主催でFLIPのセミナー開催します。

[Houdini] velの方向がおかしい。いやおかしいはずがない。(おかしかった)

ある日、ふと思い立ってえいっ!とおもむろにpyroで計算をしたんです。
そしてそれを使ってパーティクルをadvectionしたんです。
そしたら思った方向に行かない。
あれ?とおもってシンプルなシーンでテスト。それだと大丈夫。
変だなー、変だなーと思いながら再度シーンを開き実行。
うまくいかない。

続きを読む [Houdini] velの方向がおかしい。いやおかしいはずがない。(おかしかった)

Houdini Engine詳細発表

現在ドイツのシュトゥットガルトにて開催されているFMX2014にて、Houdini Engineの価格などの詳細が発表された模様です。
また、既に発表済みのMaya, Unityに加えてCinema4D版も発表になったとのことです。
続きを読む Houdini Engine詳細発表

Siggraph2012関連の雑記

夏休みももう終わりに差し掛かっています。
みなさま夏休みは十分休めたでしょうか。
そうでない方もいると思いますが、ちゃんと休めた方も多かったと願いたいです。

早いもので、もう既に少し古い話題になりますが、今月上旬にLAでSiggraph2012が開催されていました。
CG屋的にはオリンピックかSiggraphかという勢いだったわけですが(?)、
今年もあれこれ面白い発表があったようです。

今年のSiggraphで発表された、個人的に気になるあれこれは以下のとおりです。

  • Houdini大幅値下げ
  • Naiad、Autodeskに買収されるの巻
  • OpenVDB発表
  • TeamUpがMulti-Opticsを発表
  • 3ds Maxにエクステンションでパーティクル強化※

Naiadは厳密にはSiggraph期間中ではないのですが、
Siggraph後すぐということで含めちゃいました。
いやーぶっとびましたね。

では上から順に見ていきます。

続きを読む Siggraph2012関連の雑記