Posts Tagged ‘Houdini’
* [HOM] カレントディレクトリをExplorerで開く
Posted on 1月 28th, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.
ものぐさな性分で、Explorerをいちいちダブルクリックしてパスを辿って行って、、とかもうホントにごめんなさい、大嫌いです。
そもそもダブルクリックが大層苦手なもので、エクスプローラ開いてからの
最初の目的地(たとえばシーンファイルのパスとか)へはパスを直打ちして移動することにしてます。
が、それも何回もやってると面倒なので、1個Houdini用のスクリプトを書きました。
現在開いているシーンのディレクトリを開くだけの簡易スクリプトです。
今開いてるシーンのデータをバックアップするだとか新しくフォルダ作るだとか、
そういうのは結構頻繁に行うので、比較的簡単に開きたいなと思って書きました。
以下にソース↓
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* [Houdini] HOMデビューしました
Posted on 1月 22nd, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.
そのまんまなんですが。
最近Houdini使ってて、Expressionなどもある程度ちょこちょこ使いつつ作業をしていたのですが、どこまでがノードでどこまでがExpressionでなのか、というところが徐々に見えてきました。
となったところで丁度良く大量のノードを扱いたくなりまして。
ざっくり言うと、アニメーション済みのオブジェクトをMayaに持っていくために、1つのオブジェクトをグループごとに切り分けて大量のオブジェクトを作成しないといけなかったのです。
それこそ数百という数だったし、グループ名にもルールはあるものの手で直せる量ではなかったため、これはスクリプトの出番だな、と思ってえいやっとPython書きました。
それに関するメモなど。
* [Houdini]メモ
Posted on 1月 13th, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.
* 2012観た、とか。
Posted on 12月 4th, 2009 by tai. Filed under CG, Movie.
しばらく更新あいてしまいました。
先週2012を観てきたのでそれに関してちょっと感想など。
ネタばれするかもしれないので見てない人はまだ見ない方がいい、かも?
* Win7購入
Posted on 10月 26th, 2009 by tai. Filed under CG.
タイトル通りなんですけども。
流行に乗って、ってわけじゃないですけども。
Win7買いまして。えぇ買いましたよ正式版(?)のHome。
26,000円てね。高いよね。OEMだったら半額ぐらいってのも知ってたんですが、
いずれこのマシンを廃棄するときに別のマシンにインストールしてやるぜと思って、
思い切って正式版にしてみました。
・・・たけーよ。
ということでしばらくずっとメインマシンをUbuntuで動かしてたんですが、
なんやかんやでWinに舞い戻ってしまいました。あーあ。
まぁとはいえ、Windows必要だったんでしゃーないかなとは思ってます。
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* Houdiniの怪
Posted on 9月 20th, 2009 by tai. Filed under CG, Houdini.
昨日、都内某所においてHoudini使いが集う会が催されました。
これに関しての詳細は述べませんが、話の内容が大変興味深かったので、覚えている限りで載せてみます。
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* [Houdini] Apprentice Challenge Winners
Posted on 6月 22nd, 2009 by tai. Filed under Houdini.
Houdini Apprentice Challengeの結果発表がSide EffectsのHPにて行われています。
蛸強えぇぇwww
個人的には上から2番目のが好きです。この発想いいなぁ、シンプルで。ビルが可愛いwwwww
全応募作品はこちらで閲覧可能なようです。
みんな楽しんで映像作ってる感じが良いですね。
出してない人間があれこれコメントするのはアレなので控えます:)
* [Houdini]HQueue
Posted on 5月 3rd, 2009 by tai. Filed under Houdini.
気づけばROPにHQueueのノードが追加されてます。
うちのマシンのOSがUbuntuだからインストールされてんのかな?
それともH10には全部されてんのかな。
まぁまだLinux版のみ&ベータだって言うし、その辺はとりあえずスルー。
* [Houdini]Archive?
Posted on 5月 3rd, 2009 by tai. Filed under Houdini.
Loading instance geometry from disk
Mantraの仕様は何やらRenderManを意識しているところがある気がしているので(必ずしも全てそうではないけど)、おそらくReadArchive的なことも出来るだろうなぁと思って調べてました。
が、僕のHoudiniレベルがアレな事もあってよく分かりません。
で、そんな中でも苦労して見つけたのが、上のリンク。
HoudiniではシェーダでReadArchive的なことが出来るっぽいということだけわかりました。
* [Houdini]謎のイベント
Posted on 4月 19th, 2009 by tai. Filed under Houdini.
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