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	<title>memlog &#187; Houdini</title>
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		<title>[Houdini] MayaユーザのためのSOP入門前夜</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 11:44:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[しばらくぶりの更新です。 そろそろ10月も近づいて来ていて、Houdini12はまだかまだかと皆さんソワソワしている頃だと思うので、Houdini入門の為になりそうな？なればいいな、という内容のポストでも書きます。 とり [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] Houdini 12 Sneak Peek</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 04:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[待望の！！！！！！！ Houdini12が！！！！！！！！！！！！！！ ｷﾀ━━━(ﾟ∀ﾟ)━( ﾟ∀)━( 　ﾟ)━(　　)━(ﾟ　 )━(∀ﾟ )━(ﾟ∀ﾟ)━━━!!!! Houdini 12 Sneak Peek [...]]]></description>
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		<title>パーティクルの動作速度？などに関してあれこれ</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 08:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[先日Mayaでパーティクルを触っていたところ、めちゃくちゃ重くてなんじゃこりゃ、と思いました。 その時、以前某社で「MayaパーティクルとnParticleとではキャッシュの取得時間が大きく違う」という話を聞いたのを思い [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] プロダクションで使う際の問題などをとりとめもなく考えつつ書いてみただけのポストなので何も得るものはないですたぶん</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 04:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[土曜日に友人と母校で特別講義ということでCG科の授業で喋ってきました。 僕は分業プロダクションでのワークフローをざっくりと、友人は小規模のそれと自主制作に関してのあれこれを。 午後からはなんか頭がぼーっとしちゃってよくと [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] Fluid用衝突ジオメトリの作成</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 09:18:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[以前コバタロ先生と話してて、じゃあまとめますとか言った割りに放置してしまっていたネタです。 Fumeやパーティクルシミュレーションなどで使用する為の衝突用ジオメトリをHoudiniで作るというお話です。 たとえばFume [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] 再帰その2</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 21:03:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[前回の続きで再帰の話です。 前回のbgeoフィードバック方式の再帰構造に関して、井上先生よりご指摘頂いたので早速調査。 師曰く、 bgeo吐かなくても出来るみたいです http://www.sidefx.com/inde [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] 再帰</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 17:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Houdiniは上から下へ、上から下へ、というネットワークになっているので、 そのままでは再帰構造のようなことが実現できません。なのでそういう場合はL-systemを使ったりします。 ですがHoudiniはbgeoなどの [...]]]></description>
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		<title>[HDK続き]やっぱりか</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 17:09:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[先日作ったSDFStickに関して、続きというか付け足し。 前回、SDFStickと同じものはVOPSOPで作成可能です、と述べたのですが、 じゃあ実際に作って速度比べてみようかと思って、簡単にVOPを組んでみました。  [...]]]></description>
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		<title>放置していたトップページ（？）をちょっとだけ直しました</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 16:46:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[http://taikomatsu.com/ トップページをちょっとだけ直しました。本当にちょっとだけで申し訳ない限りですが。。 今後Vimeoに何かUPしたら、サンプルデータ付けられるものはデータ付けてUPしていきます [...]]]></description>
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		<title>[Houdini] パーティクルをメッシュ化して壊す</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 16:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[この間HDK触ってる間の息抜きとしてやってみました。 友人と話してたところ、こう言うの出来るの？と聞かれて（というか自分で何かない？と聞いた）、 おそらくやれるんじゃなかろうかと思ってやってみました。 ホントはもうちょい [...]]]></description>
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