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Houdini

[Houdini] Bullet SOP公開してる人がいた

Houdiniの公式フォーラムでBullet SOP公開してる人がいました。
こちらのページの下の方にzipがダウンロード出来るところがあるかと思います。
なんと太っ腹なことに、ソースコード付きです!!
Bullet physics implementation and other stuff

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[HDK] My first dso

というわけでHDKデビューしました。
この間ボスに、「これプラグインになるといいな(ニコッ」と言われたので、よしここはHDKの始め時かもしれんと思って意気込み勇んで挑戦してみました。
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[Houdini] Velocity sculptingやってみた

早速Houdini用にトランスレートだ!と思ってやってみたところ、とても簡単に出来ました。
簡単なのに便利!!!ナイス発想だ本当に。
どのソフトでも使えるテクだと思うので、ソフト不問で試してみる価値のあるテクだと思いますよ。

[Naiad] Ubuntu10.10でgeo2empのセットアップ

何かと話題のNaiadを自宅のUbuntuマシンにインストールしてみました。
まだインストールしたばっかりで何も分かってません。ノードの一つすらままなりません。

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[Houdini] HOMメモ

仕事ですこーーーーしだけHOMを使ったスクリプトを書いたので、その際に残したメモを置いておきます。

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新職場で2週間経過

早いもので、転職してから2週間が過ぎました。
5日からの出社だったので厳密にはまだ2週間弱なんですが。まぁいいじゃないですかそれは。

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[Houdini] 遊びでこんなんやってみた の続き

HoudiniのVoxelベースのFluidを作ってそれをBoxel化してみました。

Boxelized Geometry OTL WIP 03 from taikomatsu on Vimeo.

これのことをTwitterで報告してたら対抗してくる人たちが現れましたww
MayaとMaxではまだ作られていないのでどなたか是非w

まぁ僕もこれ作ったから何ってことではないんですけどね・・・

あと先日UPしたデータがやっぱりなんか妙な様です。すみません。。
OTLの中身でしっかり動いてないやつがいますね。ちょっと触ると動いたりするんですよね。不穏です。

あと余談ですが、Twitter,Linkedin,VimeoのリンクをAboutに追加しました。
何があるわけではないですが、一応。

[Houdini] 遊びでこんなんやってみた

最近忙しいのと各ネタがないのとで更新停滞中ー。

忙しいとか言いつつ、帰ってきてから家でHoudiniいじったりしています。
会社ではしばらくMayaばっかりでHoudiniいじる機会がなかったので、家でストレス発散お勉強という寸法です。

で、こんなの作ってみました。

Boxelizer test

ちょっと前にこういうので作られたムービーありましたよね。3D Pixelとでも言うんでしょうか。
なんとなくあれが練習に良さそうだなーと思ってやってみた次第です。

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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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