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Houdini
新職場で2週間経過
早いもので、転職してから2週間が過ぎました。
5日からの出社だったので厳密にはまだ2週間弱なんですが。まぁいいじゃないですかそれは。
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[Houdini] 遊びでこんなんやってみた の続き
HoudiniのVoxelベースのFluidを作ってそれをBoxel化してみました。
Boxelized Geometry OTL WIP 03 from taikomatsu on Vimeo.
これのことをTwitterで報告してたら対抗してくる人たちが現れましたww
MayaとMaxではまだ作られていないのでどなたか是非w
まぁ僕もこれ作ったから何ってことではないんですけどね・・・
あと先日UPしたデータがやっぱりなんか妙な様です。すみません。。
OTLの中身でしっかり動いてないやつがいますね。ちょっと触ると動いたりするんですよね。不穏です。
あと余談ですが、Twitter,Linkedin,VimeoのリンクをAboutに追加しました。
何があるわけではないですが、一応。
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[Houdini] 遊びでこんなんやってみた
- 2010/09/12 01:59
- Houdini
最近忙しいのと各ネタがないのとで更新停滞中ー。
忙しいとか言いつつ、帰ってきてから家でHoudiniいじったりしています。
会社ではしばらくMayaばっかりでHoudiniいじる機会がなかったので、家でストレス発散お勉強という寸法です。
で、こんなの作ってみました。
ちょっと前にこういうので作られたムービーありましたよね。3D Pixelとでも言うんでしょうか。
なんとなくあれが練習に良さそうだなーと思ってやってみた次第です。
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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute
僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。
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エフェクト関連ツールなど
今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。
3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。
ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)
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[Houdini] Houdini入門前夜
Houdiniユーザを増やそう企画その1。
Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の無いただ浅いだけの文章になるかもしれません。
そこは予めすみません。。
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[Houdini] Houdini11 Sneak Peek
待ちに待ったHoudiniの次期バージョンが発表になったようです。
噂によれば今回はパフォーマンスの向上に力を入れた!と聞いていたので、マルチスレッドとうとう来たか!と思ったら・・・アレ?w
まず何はともあれ本家を参照してください。
Houdini11 Sneak Peek
動画はこちら。
Houdini 11 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.
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[HOM] カレントディレクトリをExplorerで開く
ものぐさな性分で、Explorerをいちいちダブルクリックしてパスを辿って行って、、とかもうホントにごめんなさい、大嫌いです。
そもそもダブルクリックが大層苦手なもので、エクスプローラ開いてからの
最初の目的地(たとえばシーンファイルのパスとか)へはパスを直打ちして移動することにしてます。
が、それも何回もやってると面倒なので、1個Houdini用のスクリプトを書きました。
現在開いているシーンのディレクトリを開くだけの簡易スクリプトです。
今開いてるシーンのデータをバックアップするだとか新しくフォルダ作るだとか、
そういうのは結構頻繁に行うので、比較的簡単に開きたいなと思って書きました。
以下にソース↓
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[Houdini] HOMデビューしました
そのまんまなんですが。
最近Houdini使ってて、Expressionなどもある程度ちょこちょこ使いつつ作業をしていたのですが、どこまでがノードでどこまでがExpressionでなのか、というところが徐々に見えてきました。
となったところで丁度良く大量のノードを扱いたくなりまして。
ざっくり言うと、アニメーション済みのオブジェクトをMayaに持っていくために、1つのオブジェクトをグループごとに切り分けて大量のオブジェクトを作成しないといけなかったのです。
それこそ数百という数だったし、グループ名にもルールはあるものの手で直せる量ではなかったため、これはスクリプトの出番だな、と思ってえいやっとPython書きました。
それに関するメモなど。
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