パーティクルの動作速度?などに関してあれこれ

先日Mayaでパーティクルを触っていたところ、めちゃくちゃ重くてなんじゃこりゃ、と思いました。
その時、以前某社で「MayaパーティクルとnParticleとではキャッシュの取得時間が大きく違う」という話を聞いたのを思い出して
簡単なテストを行ってみました。
何かの足しになるかはわかりませんが、一応参考までに貼っておきます。

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Fluid、主にグリッドベースの気体エフェクトのワークフローに関しての諸々の問題、疑問

みなさま賀正でございます。

誰もやらないので思わずやってしまいました。後悔はしていない。

さて、気をとりなおして、皆様Fluidお使いでしょうか。
ここで言うFluidは主にFumeとかMayaFluidに関してなのですが、どうですか。
問題なく使えてますか?

僕は問題だらけですorz

なのでその問題を少しでも解決したいので、なにが問題かをあれこれまとめてみよう、というポストです。例によって何かの答えとかではないです。むしろただの問題提起。サーセン。

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