Posts Tagged ‘Maya’
* MayaとArduinoでサーボを制御 - MAKE Japan
Posted on 12 月 17th, 2008 by tai. Filed under 雑記.
* [Maya API]MScriptUtilとMSpace.kWorld
Posted on 12 月 6th, 2008 by tai. Filed under Maya Plug-in.
あーーー、はまったはまった。
というかkWorld問題はまだ抜け出せてないんですが。
今Pythonでプラグインを書いてます。
内容がすごくすごく単純なので、まぁ体裁整えてやればすぐに使えるだろ、と思ってたのですが、予想以上にはまってます。
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* [Maya API] MFnTypedAttribute
Posted on 12 月 5th, 2008 by tai. Filed under Maya Plug-in.
NurbsCurveを入力して、あーだこーだいじって、出力するような、
そんなノードが欲しいなと思い、プラグインを書いてるんですが、
今までシェーダもどきみたいなプラグインしか書いたことがなかったので、
floatとかint以外のアトリビュートの作り方がわかんねえええええええええええ
ということでいろいろリサーチ。
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* [Maya Plug-in]VCExpressで64bitプラグインは作れるか。
Posted on 12 月 5th, 2008 by tai. Filed under Maya Plug-in.
* 嗚呼・・・(書いてたら結局Houdiniネタになった罠)
Posted on 12 月 4th, 2008 by tai. Filed under Houdini.
結局今日は3December行けなかった、、、
ゲストスピーカーの話はどれも興味あったんだけどなー、、、
身の回りで参加された方が何名かいるので、後で話聞こっと。
* [Python] dgExplorerモジュール作りました。
Posted on 11 月 26th, 2008 by tai. Filed under Python.
まだブログには書いてないんですけど、この間RenderSanミーティング#3行ってきました。
で、その時に、ブログ読んでますよ、Pythonネタだったら突っ込みいれますよ、とコメント頂いたので、
とりあえず、取りとめも無く突然スクリプト貼っつけてみますwww
簡単に説明すると、DGネットワークの中から指定したタイプのノードを探しに行くスクリプトです。
再帰処理ってすごく好きなんですが、イマイチちゃんと使えてる自身がないので、
世のMayaPythonistaの方々から突っ込みいれて頂きたくUPしてみます。
おれだったらこうする!
お前レベル低すぎ!
余計な処理してんじゃねぇ!
再帰のさの字も知らねぇ小童が!
などなど、なんでも宜しくお願いします。
せっかくなのでいろんな方からコメント頂きたいです。
あ!そうだ、コメント英語で書いてるんですが、練習かねてノリで書いてるので、
絶対支離滅裂な英語だとおもいます。
そこに関しても突っ込み頂ければ、自分で思いっきり笑いますので、是非wwwwwww
あとコメントの書き方が若干アレなのは、doxygen仕様です。
引数と戻り値ぐらいを軽く書いてるだけですが。一応。
ということで以下にソースコード↓。
* [Python] MayaのUI作成が面倒くせーーーーー
Posted on 11 月 12th, 2008 by tai. Filed under Python.
MayaのUI作成に関して僕は結構肯定派なのですが、
最近ではかつてよりもちょくちょく大きなサイズのものを書いているので、以前と比べると比較にならないほど面倒です。
* Masterclass行ってきた2008
Posted on 11 月 9th, 2008 by tai. Filed under Maya.
* VC9 Expressで64bitプラグインコンパイル?
Posted on 10 月 29th, 2008 by tai. Filed under dev.
タイトルの通り、VC9(2008) Expressで64bitプラグインコンパイルが出来ないかと思い、調査。
結果から、出来るか出来ないかだけ言うと、どうやら出来るっぽい。
* [Maya]パーティクルのテスト
Posted on 10 月 8th, 2008 by tai. Filed under Maya.
仕事の合間を縫ってパーティクルのテスト。
Fluidをフィールドにして動かしてます。
ので、パーティクルとか言っておきながら実はFluidのテストみたいなものだったりもしますwww
リンク(mov)
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