Posts Tagged ‘Maya’
* [Maya] Fluidのタイムリマップテスト
Posted on 12月 26th, 2009 by tai. Filed under Maya.
MayaでFluidのキャッシュをとってからタイムリマップ。
まぁよくやる方法なんですが、僕は初めてやったので手順確認も含めて一応UP。
* Fluid parameter test
Posted on 12月 10th, 2009 by tai. Filed under CG, Maya.
爆発っぽいものを作るために、どこいじれば良いのかを把握するためにテストした動画をyoutubeにUP。
結論から言えば、結構良い材料になった。
densityはただ煙の濃さってわけではない。
簡単に言えばdensityが高いほどvelocityも大きく変化するってこと、でok?
つまりいっぱいモノが入ってるボクセルの中身は隣に行き易いってことですね、わかります(ぇ
あと火炎放射器みたいなのが作りたかったらFuelが必要。
必要な温度がある限りいつまでも燃え続けます
reactionが1だとすぐFuelが反応を起こして燃える(って言い方でいいかは謎
あとSimulation Rate Scaleをいじると、爆発の瞬間のボガン!て感じが出し易かったです。
ただし上げすぎると死ぬので注意。
爆発の瞬間だけ5とかに設定しておいて、あとはアニメーションカーブで減衰させました。結構いい感じに動きましたよ。
Fluidに関しては経験値が少なすぎるのとトライ&エラーの時間が長いことが原因でなかなか成長しません。。
めげずに頑張ります。。。
* MayaのToonライン周りメモ(訂正版)
Posted on 10月 26th, 2009 by tai. Filed under Maya, mental ray.
Toonラインの話です。
さっき大きく間違ったこと書いてたので訂正しました。申し訳ありませんでした。
しばらくMayaToon使ってたんですが、アンチの品質悪すぎ、、、
斜めガッタガタだし真っ直ぐでもよれる。
他のソフト使ったことある人ならこんなの許さんだろうなぁ、、、
とりあえず今回は3倍レゾ出しでなんとか乗り切りたい、、、
もしくはAEでsmoothかけるか・・・?
まぁそれはそれで。
今後はこんなので悩むの嫌なので、mrのContourに切り替えようと思って調べたることにしました。
それのメモ。
* Houdiniの怪
Posted on 9月 20th, 2009 by tai. Filed under CG, Houdini.
昨日、都内某所においてHoudini使いが集う会が催されました。
これに関しての詳細は述べませんが、話の内容が大変興味深かったので、覚えている限りで載せてみます。
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* Maya2010のオンラインドキュメント公開につきToxikのドキュメントを眺めてみた。
Posted on 8月 18th, 2009 by tai. Filed under CG, Maya.
Maya、Toxik、Matchmoverそれぞれの2010のオンラインマニュアルが公開されています。
今まだMaya2010が手配出来ていないのですが、期待が大きすぎてどうにもならず、Toxikマニュアルを眺めてみました。
とりあえず目次見て気になったところだけザックリ眺めただけなので、そこまで詳しく見てません。
あと完全に英語だったので僕の読解が間違っている可能性もあります。
まだ実物触っていない男の戯言と思って生暖かい目でご覧くださいませ。
* [Maya + mental ray] Maya2009のレンダーパスが思ったより良さそうな気がしてきた
Posted on 8月 6th, 2009 by tai. Filed under CG, Maya, mental ray.
タイトル通りなんですが、Maya2009からmental rayでのレンダリングの際にパスを自動で分けてくれる機能がつきました。
2010からはmental rayのバッチライセンスが付属するということで、今後のメインレンダラはmental rayになるだろうという前提の下での調査です。
* [V-Ray]Maya版のコマンドラインライセンス・・・
Posted on 6月 29th, 2009 by tai. Filed under Maya.
* [Python] MayaのGUIからのコールバック(書いた後に間違いと判明。正直、すまんかった。)
Posted on 3月 21st, 2009 by tai. Filed under Python.
タイトルの通りなので、それを踏まえたうえで読むようにしてください。
一切責任は持たん!
てそれはこの記事に限ったことではないんですが:P
—————————————————————————大馬鹿野郎のささやきはここから↓↓
意味ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇと思っていたものに対して、まぁこういう使い方もあるか・・・と思ったのでメモ。
* [Maya] PWrapperなど
Posted on 1月 22nd, 2009 by tai. Filed under Maya.
最近blogを書く元気がなかなか沸きません。
ネタがないことはないのですが、アレがアレでアレなので自重。
なので今日は最近聞いたネタから。
* [Python] Undo問題
Posted on 1月 15th, 2009 by tai. Filed under Python.
MayaでPython使って、
Undo効かねぇぇぇぇぇぇぇぇええぇぇええぇえっっ!!
ってなった方いませんか。
いますよね。知ってます。
僕もあれには苦しまされ、挙句の果てには結局MEL発行してしまいました。ギャーーー
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