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[Maya] Hypershadeが重すぎるので対策を調べてみた

Hypershade重いっすよね。クソ重いっすよね。

年々重くなるこのクソHypershadeですが、皆様如何共存されてますか。
僕は極力開かない事で共存しています(^^#)ビキビキ
それを共存というかどうかは僕には知る由もありませんが。

で、あまりにもイライラしたので対策は無いものかとあれこれ調べてみました。

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[Maya] Fluid使ってるシーンで突然シーンファイルが肥大化する現象

タイトル通りの現象に襲われました。

しかも数十kb程度の軽いシーンだったんですが、突然300MB超のファイルになってしまいました。
シーンにはいくつかのモデルやアニメーション、カメラなどをリファレンスし、基本そいつらはいじってません。
他にシーンにあるのはエフェクトの為のFluidコンテナ、それに付随するコンストレインやFieldが数点。

一体何が原因・・・なのだ・・・??

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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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[Maya][mental ray] BA Shader使用に関してのメモ

最近書くことが、というか書けることがあまりなくてブログの更新が停滞しちゃってます。
本来は停滞というか、まぁ、メモなんで、、、気ままにやるだけなんですが、、、

そしたら昨日、先日CGWデビューした某スタジオの某Houdini使いに「おめーのブログは最近更新が無いからウィークリーに降格だ!」といわれてしまいました。
なので中途半端なのですが1個温めてたネタをUPします。

あ、それとブログのテーマを変更しました。
若干見やすい?見づらい?
まぁせっかく変えたしこれでしばらく行きます。

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[Maya] BA Shaderに関する注意

最近仕事でBA Shader使ってるんですが、いやー、やられました。
どうやってもフリッカが消えない。

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[Maya] mental rayでHDRなパーティクルモーションブラーをレンダリング

表題通りですが。

mental rayを使ってポイントタイプのパーティクルをモーションブラー付きでレンダリングしてみました。
この上ないぐらいの簡単なシーンでのテストなので面白くないかもしれませんが一応メモ。

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[Maya] Maya 2011 Highlight – QT user interface overview

前回のエフェクト周りの機能紹介に引き続きGUIに関しての動画がAREAにUPされていました。

Maya 2011 Highlight – QT user interface overview (plus GDC)

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[Maya] Some fun stuff in Maya2011

先日Maya, Max, SIのAutodesk御三家の2011がリリースされました。
Autodesk® Maya® 2011
Autodesk® 3ds Max® 2011
Autodesk® Softimage® 2011

GDCでリリースするなんてどうしたんでしょうか。
これからはゲームに力を入れるぞっていう意思表明?
まぁただ単にタイミングの問題でしかないのかもしれませんが。

で、
「あーUIきれいになったねー。へぇQtなんだー。
「PyQt使えるんだー。いいねー。 ※どうやらPyQtは付属されないのようです。えーーー・・・
「pymelも?へぇいいねー。
「RenderView!やっとガンマ補正ついたか。GJ!
「まぁでもエフェクト系はどうせまた何も無いんでしょ。はいはいワロスワロス。

と思ってまったく期待してなかったエフェクト系なんですが
どうしちゃったんだMaya。

Some fun stuff in Maya2011

現場大喜び系アップデート多数じゃないか・・・!!

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[Maya] Fluidのタイムリマップテスト

MayaでFluidのキャッシュをとってからタイムリマップ。
まぁよくやる方法なんですが、僕は初めてやったので手順確認も含めて一応UP。

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