SeExprMesh v0.5公開。(シーンによるとは思いますが)6.5倍ぐらい速くなりました。

最近これのネタばっかりですみません。

前回Windowsバイナリをtakkyunにビルドして頂いたのを報告した際に、現状1個問題があるということを書いたのですが、それが解消されたのでバージョンUPして再度githubにアップしておきました。
SeExprMesh – Download (zip)

今回もWinバイナリはtakkunにビルドして頂きました。毎度毎度あざます!!!!!!!!!
ほんと感謝です。

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SeExprMeshのWindows版の各バージョンビルドをして頂きました&その他

先日に引き続き、「たっきゅんのガ☆チンコ開発日記」の中の人にWindows版の各バージョンのビルドをして頂きましたのでgithubにUPしておきました。
いつもありがとう!!<たっきゅん

で、もうそろそろやることもないしなー、と思ってたところでひとつ問題が。

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SeExprノードの開発状況と、その他

Blackbodyをリリースして以降、SeExprノードを改良すべく日夜奮闘しています。

今回のNew Featureは、

  • Vertex Normal、Vertex Color、UVの編集
  • 自前関数(特定メッシュ上の最近点の取得のための関数)の実装

と定めて開発を進めていました。

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[リリース情報] Blackbody Toolをリリースしました。

わー、、
ソースの公開なんてほぼ初めてなんでドキドキしてます。。

えー、昨日お伝えした通り、GitHubにてBlackbody tool for Mayaをリリースしました。 \ワードンドンドン/
taikomatsu/BlackbodyMaya

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[Maya]最近作った&作ってるプラグインなど

最近Maxの記事ばっかり書いてるので、小松くんMax屋になったの?などとよくわからないことを言われて困っています(ぇ
僕は、気持ちがHoudini屋なMaya使いです。要は厄介な感じのアレです\(^o^)/

最近会社のホームユーズ周りのあれこれが整備され、Mayaが自宅で使えるようになったので喜び勇んでMaya用のプラグインなどを開発しております。
っつっても新規であれこれ作ってるわけではなく前作ったやつの練り直しというか、手直し加えてるだけなんですけどね。

で、今回はそれらを紹介することによって、Max始めたの?などという誹謗中傷(おい!)から逃れようという魂胆でございます。

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