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mental ray

[mental ray]パーティクル

mental rayではどうやってパーティクル扱ってるのか気になって、
パーティクルがちょろちょろ出てるだけのシーン作ってmiにしてみた。
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[mental ray] phenomenon作ってみた

試しにphenomenon作ってみた。
phenomenonとはmental rayの機能の一つで、複雑なシェーダツリーを1つのノードにまとめてしまうこと、またはそのまとまったシェーダのことです。
phenomenaって言ったりphenomenonって言ったりするのが、厳密にどういう違いなのかわからないんですが、
多分ノードはすべてphenomenonで、それを使ったシステムのことをphenomenaって呼んで
るんじゃないかと思ってます。

参考にしたページはこちら
Mayaのマニュアルにも乗ってたけど懇切不丁寧なので困りました。
すんげー使える機能なんだからもうちょいプッシュしましょうよ、、<Autodeskさん
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通勤中にちょこちょこ

忙しすぎます・・・
でもまだ帰れてるので良いほうかも・・・
がんばります・・・

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mental mill チュートリアルビデオ

いつの間にかmental imagesのサイトが更新されてて、
mental millのチュートリアルビデオがUPされてました。
あとmental mill Standard Editionもリリースされてました。ナント。
Beta版でやってるみたいだし、結構前からあったんですかね。

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3ds Max 2010, MetaSL and mental mill

zap’s mental ray tips: 3ds Max 2010, MetaSL and mental mill

mental imagesの中の人のブログで面白いの発見した。
と、同時に、自分が勘違いしてことに気づいて愕然。

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MetaSLä

mental ray 3.7+ gives Autodesk 3ds Max 2010 users the MetaSLä universal shader language.

mental millでのシェーダ開発に使われているMetaSLがmental rayでネイティブサポートされたっぽいです。
とりあえず3ds Max 2010から。

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Blur goes “mental”

zap’s mental ray tipsにて、同名のエントリーが公開されています。

早い話が、Blur Studioがmental rayにてキャラクタのレンダリングを行いましたよ、っていう記事です。たぶん。

Zap氏は、以下の言葉とともにこのエントリーをまとめています。

the era of “fake everything” and “you can’t use GI in production” is coming to a much needed close.

“全てフェイク”、”プロダクションでGIは使えない”時代は終焉を向かえるだろう、って感じの訳で間違ってませんか。

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mental mill

  • Posted by: tai
  • 2007/12/28 17:30
  • 未分類

いつの間にか、ベータ版のダウンロードが可能になっているようです。
リンク

製品版リリースの際にいくらになるのか気になります。

[ maya ] aoとかモゴモゴ、、、

前にMasterClassで、mia_materialでのAO計算に関してのレクチャーを受けてから、
なんとなーく、普通にAOパスを取る事に抵抗がありました。
ホントにこれでいいのか・・・?と。

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そろそろくるのかな

この間のmental images買収ニュースが流れるまで、
NVIDIAの動向は、CgとCUDAぐらいしか興味がなかったのですが、
ちょっと調べてみたら、teslaというシステムが発表されていたことを知りました。
こちらに詳しい解説があります。

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