[Maya]Guren2へBlackbodyTool, SeExprMeshが組み込まれました

タイトルの通り、たっきゅんさんより開発及び配布が行われているMaya用ツールスイートのGuren2にBlackbodyTool, SeExprMeshが組み込まれましたのでご紹介。

たっきゅんのガ☆チンコ開発日記: [Maya]Guren2 Rev20130114

Guren

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SeExprMesh v0.5公開。(シーンによるとは思いますが)6.5倍ぐらい速くなりました。

最近これのネタばっかりですみません。

前回Windowsバイナリをtakkyunにビルドして頂いたのを報告した際に、現状1個問題があるということを書いたのですが、それが解消されたのでバージョンUPして再度githubにアップしておきました。
SeExprMesh – Download (zip)

今回もWinバイナリはtakkunにビルドして頂きました。毎度毎度あざます!!!!!!!!!
ほんと感謝です。

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SeExprMeshのWindows版の各バージョンビルドをして頂きました&その他

先日に引き続き、「たっきゅんのガ☆チンコ開発日記」の中の人にWindows版の各バージョンのビルドをして頂きましたのでgithubにUPしておきました。
いつもありがとう!!<たっきゅん

で、もうそろそろやることもないしなー、と思ってたところでひとつ問題が。

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「たっきゅんのガ☆チンコ開発日記」さんにて、SeExprMesh Windows版バイナリ配布

タイトルの通り、SeExprMeshのWindows版をたっきゅんのガ☆チンコ開発日記さんにて配布して頂いております。

今回配布頂いているバイナリはMaya2013 Win64のものとなっております。

たっきゅんのガ☆チンコ開発日記: SeExprMeshのバイナリ配布(Windows64/Maya2013)

僕がLinux64 Maya2013の環境しか持っていないため、たっきゅんにWindowsでのビルドをお願いしました。
Maya2012などでもビルドして頂いたのですが、APIのバージョンなどの関係などから上手く通らず、Maya2013での配布となりました。
ご協力感謝!!&ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m

WindowsでMaya2013を動かしている方、是非試してみてください:)

SeExprMeshは独自デフォーマ、またはプロシージャルなシェイプアニメーションを手軽に作成するための手段の一つとしては十分有効だと思っています。
もちろん速度的な面ではC++で直接実装したプラグインよりは大分重いですが、アーティストレベルでアルゴリズムを組み立てることが出来るという点では大きなアドバンテージがあると考えています。
また、TDやRnDの方には自前デフォーマ作成のためのラピッドプロトタイピングを行うツールとしてもご活用頂けるかな、と。

とにかくMayaはプロシージャルなシェイプアニメーションが弱いので、そこを改善するために開発したツールです。
是非一度お試しあれ(・・)ノシ

最後にもう一度、たっきゅんご協力ありがとーーーーーー!!!

Toolsページ作りました。

そのままなんですが、Toolsページ作りました。
BlackbodyToolとSeExprMeshのページも一緒に作りました。

あと、SeExprMeshもひっそりリリースしました。
例によってMITライセンスのオープンソースでの公開です。
バイナリはLinux版、しかも2013のだけしかありません。すみません。

作例動画もちょろっと作ってみました。

[Maya] SeExpr Mesh Deformer Node RnD3 from taikomatsu on Vimeo.

とりあえず動いているようです。
詳しくはまた今度。

SeExprノードの開発状況と、その他

Blackbodyをリリースして以降、SeExprノードを改良すべく日夜奮闘しています。

今回のNew Featureは、

  • Vertex Normal、Vertex Color、UVの編集
  • 自前関数(特定メッシュ上の最近点の取得のための関数)の実装

と定めて開発を進めていました。

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[Maya]最近作った&作ってるプラグインなど

最近Maxの記事ばっかり書いてるので、小松くんMax屋になったの?などとよくわからないことを言われて困っています(ぇ
僕は、気持ちがHoudini屋なMaya使いです。要は厄介な感じのアレです\(^o^)/

最近会社のホームユーズ周りのあれこれが整備され、Mayaが自宅で使えるようになったので喜び勇んでMaya用のプラグインなどを開発しております。
っつっても新規であれこれ作ってるわけではなく前作ったやつの練り直しというか、手直し加えてるだけなんですけどね。

で、今回はそれらを紹介することによって、Max始めたの?などという誹謗中傷(おい!)から逃れようという魂胆でございます。

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